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RMVA标题画面怎么修改选项的字

答案:4  悬赏:10  手机版
解决时间 2021-01-24 02:21
  • 提问者网友:寂寞撕碎了回忆
  • 2021-01-23 01:36
是RMVA (rpg maker vx ace)不是rpgmakerxp。
最佳答案
  • 五星知识达人网友:思契十里
  • 2021-01-23 02:45
数据库中用语好像可以修改的吧,
全部回答
  • 1楼网友:你哪知我潦倒为你
  • 2021-01-23 04:02
什么意思?
  • 2楼网友:蕴藏春秋
  • 2021-01-23 03:39
参考我的另一篇回答http://zhidao.baidu.com/question/1496583067016837579 请注意范例工程是xp的 va的脚本: #=============================================================================== # # 可以返回标题画面的跳过标题画面脚本 # 作    者:光的圆周率 # 测试情况:rpg maker vx ace 测试版 以及 1.00正式版 测试通过 # 说明:脚本中注明的位置可以控制是否可以返回标题画面 #            true:可以再次返回标题画面 false:不可以再次返回标题画面 # 脚本来自66rpg,转载请保留版权信息 #=============================================================================== module scenemanager   def self.stack      @stack   end end class scene_title < scene_base   alias old_start start   alias old_dmv dispose_main_viewport   def start       return_allowed = true      # 决定可否再次返回标题画面的开关       create_background       create_foreground       @sprite1.bitmap.dispose       @sprite2.bitmap.dispose       @foreground_sprite.bitmap.dispose       chk1 = scenemanager.stack.first != nil   && return_allowed        chk2 = graphics.frame_count > 0  && return_allowed       if chk1 or chk2        old_start        return 0       end        scenemanager.clear        datamanager.setup_new_game        $game_map.autoplay        scenemanager.goto(scene_map)    end   def dispose_main_viewport     scenemanager.stack.first == nil ? nil : old_dmv    end end #=============================================================================== # 脚本来自66rpg,转载请保留版权信息 #===============================================================================
  • 3楼网友:迷人又混蛋
  • 2021-01-23 03:04
如果只是单纯的改文字的话在数据库里有选项数据库- 系统如果是要添加选项的话。要在用到脚本
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