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游戏王的详细规则是什么

答案:7  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-04-21 19:45
  • 提问者网友:藍了天白赴美
  • 2021-04-21 10:15

要详细点的那种 谢谢

最佳答案
  • 五星知识达人网友:西岸风
  • 2021-04-21 10:37

游戏王公式卡片游戏大会规则 

  ● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组
  对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。
  1.游戏王公式卡片游戏(日文版)
  2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)
  3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)
  ※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。
  ※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。
  ●计算生命点的笔记用具
  记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。
  ※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。
  ●大会规则 采用新专家规则
  ※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。
  ●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。
  B. 关於Deck
  ●大会可以使用的牌组。
  .一次的大会中只能使用一个牌组。
  .如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。
  .除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。
  ●在每个Round(Match)前,deck的初期化。
  .在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。
  .在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。
  ●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。
  ? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。
  ?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。
  ● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用
  ?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,
  有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。
  ?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。
  ●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,
  跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。
  判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:
  1. 继续到那个回合的结束。
  2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。
  3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。
  4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。
  5. 额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。
  ※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。
  ※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。
  ※骤死赛中的判断:
  作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。
  ※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。
  判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:
  1.额外决斗→ 4回合实施。
  ※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。
  2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。
  ※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。
  判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:
  1胜的玩家作为决斗的胜利者。
  ●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。
  1.和对手握手。
  2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。
  3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌
  *这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。
  例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列後,才开始
  洗牌。Etc
  4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。
  *这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。
  5.猜拳,赢的一方决定先攻或後攻。
  6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。
  *禁止先抽完五张牌後,再选择先攻後攻。
  *第二场duel之後,由上一场duel的败方来选择先後攻。
  7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。
  8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要
  deck来做交换。
  *这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样
  ●进行中的注意事项
  1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。
  2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之後,是不能够重来的。
  3.在比赛结束後才向裁判申诉的情形,是不被接受的。
  4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。
  5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。
  3.卡片的限制
  ●禁止使用代替卡片。
  构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。
  ●有枚数制限的卡片。
  在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。
  (以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。)
  ●卡套的使用
  玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。
  *这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!
  若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。
  4.禁止事项和大会中的礼节
  ●有关违反规则和二次违规。
  代表性的违规请参照大会罚则规定。
  1.迟到。
  2.对对手挑衅或是谩骂。
  3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间
  过久的话,则有可能依规定来处以罚责。
  4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。
  5.在tournament中,更改自己的deck表。
  6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。
  7.故意向对手表示错误的卡片内容。
  8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。
  9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。
  10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者
  (或观众)聊天说话。
  11.使用印有记号的的卡片或卡套。
  12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。
  13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。
  14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。
  15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。
  16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。
  ●有关於大会的礼节(わほ?)(manner)
  1.遵守大会会场的规则。
  2.比赛进行中不可饮食。
  3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。
  4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片。
  5.尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。
  6.不要做一些会让对手不舒服的事情。

  7.在duel结束之後,一定要确认自己的卡片是否有多有少。

全部回答
  • 1楼网友:轻雾山林
  • 2021-04-21 16:28
LZ自己上网找吧!这是任等重的工作量啊
  • 2楼网友:底特律间谍
  • 2021-04-21 14:49
……游戏王规则一本书那么厚啊,还要自己理解
  • 3楼网友:拾荒鲤
  • 2021-04-21 13:31
2L说得好!
  • 4楼网友:野慌
  • 2021-04-21 12:46
http://huolingshi.5d6d.com/thread-84-1-1.html
  • 5楼网友:纵马山川剑自提
  • 2021-04-21 11:36

http://huolingshi.5d6d.com/thread-84-1-1.html

这里有规则

如果看不了的话点右上角的注。册

  • 6楼网友:duile
  • 2021-04-21 11:12

第一 各流程的规则

游戏王分 抽卡流程 准备阶段 主要阶段1 战斗阶段 攻击后的战斗阶段 伤害判定阶段 战斗阶段 主要阶段2 结束流程

各个回合可以做的规则行为分别为:

抽卡流程:必须从牌组抽一张卡 发动符合发动条件的怪兽效果 魔法陷阱卡 均必须在2速以上

准备流程:发动符合发动条件的怪兽效果 魔法陷阱卡 均必须在2速以上

主要阶段1和2:发动符合发动条件的1速以上的怪兽魔法陷阱效果,进行一次怪物的通常召唤 对单一的怪物进行反转召唤,改变没有进行攻击的怪物的表现形式。

战斗阶段:发动符合发动条件的怪兽效果 魔法陷阱卡 均必须在2速以上

攻击后的战斗阶段:发动符合发动条件的怪兽效果 魔法陷阱卡 均必须在2速以上 例如次元幽闭

伤害判定阶段:伤害判定阶段描述为计算双方攻击防御的阶段,此阶段分下面几个时点。

伤害判定阶段前:

伤害判定阶段时点A

伤害判定阶段时点B

伤害计算阶段

反转效果阶段

战斗破坏阶段

伤害计算阶段结束

在伤害判定阶段的魔法陷阱卡的发动遵守以下规则

第一:符合条件的反击陷阱任意发动

第二:在伤害判定阶段前以及伤害判定阶段时点A,只有改变攻防的2速以上魔法陷阱卡可以发动。其他2速以下魔法陷阱卡不能发动

第三:伤害判定阶段时点B之后,不能发动任何2速的魔法陷阱卡。

第四:伤害计算阶段,不能另开时点发动。

第五:伤害判定阶段有一方怪物离开场,立刻结束整个伤害判定阶段,不通过后面的时点。

战斗阶段结束时:此时诱发的怪兽效果以另开连锁方式进行。

结束流程:同抽卡流程以及准备流程

也可以去下载个游戏王游戏玩玩 游戏里有教你怎么玩 一下子就会了

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