也想要知道20%到底要不要换英勇+斩杀还是继续原来循环
循环中重击的效果到底明不明显
也想要知道20%到底要不要换英勇+斩杀还是继续原来循环
循环中重击的效果到底明不明显
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=9&vars=3022300023000000000000000000000315050100510310053120501310000000000000000000000000000
附魔
由于破甲和对力量的BUFF.特意主手斩杀.副手猫鼬.
宝石
身上所有插槽黄的5爆5力.红的10力.蓝的5力7耐.多彩12爆+3暴击伤害.
武器天赋(15点):强化英勇打击3点是必点的,减少怒气也就是等于增加DPS,战士最怕的就是没怒气,这点很重要.而且英勇打击有BUG,命中后副手命中率100%,这就是为什么ZS不需要堆命中的原因,通常9%的命中就够了.多了对DPS也提高不了多少.
钢铁意志和偏斜这7点是为了点出穿刺凑的点数,大家可以根据个人喜好点其他天赋,但是其他3个天赋都是需要切换出狂暴姿态用的,我个人不是很推荐.
穿刺2点+重伤3点,这是这个天赋的灵魂所在,仅在第三行天赋,但所占的DPS决对超越他所在第三行的价值.
狂暴天赋(46点)
全副武装和残忍8点基本是是无可争议的.
怒不可遏5点,有些人认为这里点3点就够了,但我认为要点满,毕竟多一点怒气就多一点DPS.
统御之力3点是为了点出下面的天赋凑的,因为在有惩戒骑的情况下,战斗怒吼没什么意义.
双武器专精5点必点,因为也没其他的天赋好点了- -!
精准,死亡之愿4点必点,死亡之愿绝对是好东西,30秒时间的爆发力,瞬间提高DPS,如果能同时配合SM的嗜血,那秒伤非常客观.
乱舞5点必点,这个就没什么好解释的了.
怒发冲冠必须点满!!!死亡之愿从3分种CD变为2分钟,这DPS能提高多少?!!
嗜血必点,主要输出技能之一.
强化旋风斩2点,这也没什么好解释的.
强化狂暴姿态5点,必点- -!
暴怒,比较鸡肋,有野德的情况下这玩意好无用处,但为了凑点,只能点出来.
血涌3点.血涌和上个版本的说明发生了变化,以前是嗜血爆击后100%是猛击变瞬发,现在是嗜血,英勇和旋风使用后20%机率使猛击变瞬发,总的来说是加强了.
只剩最后一点,唯有点无尽狂怒了,最大化DPS.
顺便配下铭文:
英勇打击铭文,英勇爆击后增加10%怒气,绝对的好东西.
旋风斩铭文,减少旋风斩CD2秒.有可能会影响输出循环,但没其他铭文可选了.
小铭文没什么好说的,就像暴血说的,只是让游戏更有意思.
有人会问为什么不用斩杀,那我告诉你狂暴战不需要斩杀,斩杀是武器战用的玩意.当BOSS血少于20%之后狂暴战还是那样输出嗜血-旋风斩-英勇.