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maya uv纹理编辑器怎么拉

答案:2  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-03-16 21:08
  • 提问者网友:沉默菋噵
  • 2021-03-16 05:21
maya uv纹理编辑器怎么拉
最佳答案
  • 五星知识达人网友:狂恋
  • 2021-03-16 06:03
浅蓝色代表分的正确,红色代表是反的,深蓝色代表有至少两层重叠的,但基本都是正的朝向,紫色的说明有反的也有重叠的。分UV得看朝向的,光看Maya这个不是很准的,最后分前给物体赋予材质,棋盘格,最好是彩色的带1234数字的棋盘格,Maya自带的棋盘格也可以,分UV的准则就是一个物体的方格全是正方形的,一个UV象限或一个场景内的模型的UV的方格大小都要一样,有特殊的也得相互大小差不多。要不然会造成最后要么是UV拉伸要么是一个场景内模型的贴图的纹理精度不一样。
全部回答
  • 1楼网友:轻熟杀无赦
  • 2021-03-16 06:42
都有的,uv纹理编辑器的hotkey 编辑在windows-setting/p....-hotkey editor window下textureviewwindow这项就是uv纹理编辑器,你可以自己设置快捷键,align obijct我没设置过,应该也是在里面,名字可能会有变化,耐心找会找到。
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