AMD超虚拟分辨率开了会怎样吗?
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解决时间 2021-03-24 06:06
- 提问者网友:wodetian
- 2021-03-23 14:53
AMD超虚拟分辨率开了会怎样吗?
最佳答案
- 五星知识达人网友:長槍戰八方
- 2021-03-23 14:59
AMD超虚拟分辨率没有什么用,但显卡负载会极具增大,好像类似于n卡dsr,显卡渲染3400*1800分辨率但是输出还是1080p。显存溢出没具体研究过会怎么样,不过我之前gtx460玩gta5显存一直溢出但是也不算卡,貌似会占用系统内存吧。这个功能的工作原理是把画面用高于你显示器分辨率进行渲染,输出的时候依然是你显示器的分辨率,从而改善画质,所以并不会以超出你显示器的分辨率进行输出,不会有什么问题。
具体如下:
1、简介
屏幕分辨率是指屏幕显示的分辨率。屏幕分辨率确定计算机屏幕上显示多少信息的设置,以水平和垂直像素来衡量。屏幕分辨率低时(例如 640 x 480),在屏幕上显示的像素少,但尺寸比较大。屏幕分辨率高时(例如 1600 x 1200),在屏幕上显示的像素多,但尺寸比较小。
2、屏幕比例16:9
16:9 主要是HD电视在用的比例。常听到的720p、1080p 都是这个比例。是一种适合视频观赏和办公操作(容纳两个文档并排处理)但对于游戏支持相对差一些(逐渐得到更多的游戏支持)的屏幕格式。
3、点距
像素间距(pixel pitch)的意义类似于CRT的点距(dot pitch),一般是指显示屏相邻两个象素点之间的距离。 我们看到的画面是由许多的点所形成的,而画质的细腻度就是由点距来决定的,点距的计算方式是以面板尺寸除以解析度所得的数值。以LCD为例,14英寸液晶显示器的可视面积一般为300mm×190mm,分辨率为1280×800,从而计算出此LCD的点距是300/1280=0.2344mm或者190/800=0.2375mm。点距越小,图像越细腻。
具体如下:
1、简介
屏幕分辨率是指屏幕显示的分辨率。屏幕分辨率确定计算机屏幕上显示多少信息的设置,以水平和垂直像素来衡量。屏幕分辨率低时(例如 640 x 480),在屏幕上显示的像素少,但尺寸比较大。屏幕分辨率高时(例如 1600 x 1200),在屏幕上显示的像素多,但尺寸比较小。
2、屏幕比例16:9
16:9 主要是HD电视在用的比例。常听到的720p、1080p 都是这个比例。是一种适合视频观赏和办公操作(容纳两个文档并排处理)但对于游戏支持相对差一些(逐渐得到更多的游戏支持)的屏幕格式。
3、点距
像素间距(pixel pitch)的意义类似于CRT的点距(dot pitch),一般是指显示屏相邻两个象素点之间的距离。 我们看到的画面是由许多的点所形成的,而画质的细腻度就是由点距来决定的,点距的计算方式是以面板尺寸除以解析度所得的数值。以LCD为例,14英寸液晶显示器的可视面积一般为300mm×190mm,分辨率为1280×800,从而计算出此LCD的点距是300/1280=0.2344mm或者190/800=0.2375mm。点距越小,图像越细腻。
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- 1楼网友:迟山
- 2021-03-23 16:06
并没有什么,增强点画质追问对硬件有没有害?吃显存对吧追答显卡用久了肯定有一点点性能损耗的追问就是说这个超虚拟分辨率技术开了会比普通用还耗性能?追答是的没错追问耗性能是变卡还是会比较快把显卡搞坏追答性能遍地寿命也减少一多追问超频比较严重对吧追答正常使用8年超频大概就4-5年开始花屏了追问花屏是什么情况,怎样的
- 2楼网友:一袍清酒付
- 2021-03-23 15:24
没害,但显卡负载会极具增大,好像类似于n卡dsr,显卡渲染3400*1800分辨率但是输出还是1080p追答所以290这种现在性能并不算特别强的显卡,玩大型单机再开这个可能会比较卡追问不超出显存就行? 超出显存会怎样吗?追答显存溢出没具体研究过会怎么样,不过我之前gtx460玩gta5显存一直溢出但是也不算卡,貌似会占用系统内存吧.
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