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maya材质球的2D纹理节点不见了

答案:2  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-04-08 13:24
  • 提问者网友:箛茗
  • 2021-04-08 08:13
一般创建一个材质球 都会带一个默认的2d纹理节点嘛 但是有时 我创建的球经常就没有带任何的节点 不知是哪里出问题 或者我要手动给它连接2d纹理的话该怎么连接呢 连接到球的哪里 请老师解决下 急~~
最佳答案
  • 五星知识达人网友:举杯邀酒敬孤独
  • 2021-04-08 09:45
若只是创建材质球的话 是不会自带2d纹理节点的,如果创建的是2d textures里面的系统纹理贴图的话,会自带2d节点,如果你想自己手动连接2d纹理节点,你可以在hypershade里的utilities菜单下选择2d placement节点,中键拖拽属性到纹理上,然后在弹出的连接面板里,将2d placement的outUV,outUVfiltersize连到纹理的对应属性上就可以了
全部回答
  • 1楼网友:狂恋
  • 2021-04-08 09:50
有好几种问题会出现这种情况: 一是发现方向不对 二是你的材质球的参数设置成了多层有其它层在阻挡 三你可能没分uv 四如果你分了uv但是看不见那你就把uv导出去变成jpg同过收回出你想要的2d文理然后保存替换(这是最笨的方法) 五删除之前的材质球换成maya自带的材质球然后吧材质球的属性都还原到最初是的状态在修改就知道拿错了
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