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魔兽争霸游戏缓存怎么用?

答案:2  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-01-31 18:59
  • 提问者网友:像風在裏
  • 2021-01-31 06:28
就是怎么让这一图的英雄进入下一图
最佳答案
  • 五星知识达人网友:鱼芗
  • 2021-01-31 07:02
这是记录:
游戏缓存-创建游戏缓存,使用文件名;Campaigns。w3v
游戏缓存-记录 Arthas(就是你要保存的人但要用变量),使用名称:Arthas 类别名:Human02 缓存:(最后创建的游戏缓存)
游戏缓存-保存(最后创建的游戏缓存)到本地硬盘
这是读取:
游戏缓存-从缓存读取单位,名称:Arthas 类别名:Human02 缓存:(最后创建的游戏缓存)
设置Arthas=(最后读取的单位)

这个我不知道是不是必须在战役里面,我是照着魔兽的人族战役打的,你可以下一个MPQMaster,再从魔兽的war3.mpq文件中提出来,再看。里面的战役地图还是很有帮助的

设置Arthas=(最后读取的单位)在普通,里面有一个设置变量就是那个,要保存人的变量也是一样的,设置Arthas=你所选择的单位
文件名是可以随便写的,但是都要相同否则就会读取错误
全部回答
  • 1楼网友:拜訪者
  • 2021-01-31 08:21
我来告诉你吧 首先游戏缓存的建立,是为了在战役地图中读取单位的. 如果你只是为了战役地图保存单位 读取单位 ,那么我可以轻松得教会你怎么用. 因为我也做过1个战役,其中就用到了单位的保存和读取. 如果是rpg的保存和读取,不是不可以,如果你有需要当场试验! 有问题可以+q714851385 问
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