3D多边形家具建模后如何让边圆滑?
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解决时间 2021-02-20 06:49
- 提问者网友:蔚蓝的太阳
- 2021-02-19 13:52
建模后总是边太硬?如何加一个较小的圆角?如何加一个较大的圆角?
最佳答案
- 五星知识达人网友:像个废品
- 2021-02-19 15:19
如果是低模的话,选择边缘的线给个倒角命令卡上线就可以了。这样在棱角的地方卡线可以增大棱角角度达到圆滑。
如果是高模的话,在边缘倒角或者卡了线的情况下再添加一个Msmooth命令,位于Editable poly面板的第二层级。这个命令会自动以4倍增加你的模型面数并且抖松边缘让模型达到比较圆滑状态。
如果是高模的话,在边缘倒角或者卡了线的情况下再添加一个Msmooth命令,位于Editable poly面板的第二层级。这个命令会自动以4倍增加你的模型面数并且抖松边缘让模型达到比较圆滑状态。
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- 1楼网友:洎扰庸人
- 2021-02-19 19:40
可以用三维数字雕塑软件,比如3DCOAT和ZBrush之类的。
- 2楼网友:北城痞子
- 2021-02-19 18:58
右键将模型转为poly或mesh,然后在修改面板勾选 use soft selection
- 3楼网友:人類模型
- 2021-02-19 17:26
回答: poly/mesh都为多边形use soft selection 软选择 追问: 不对啊 一:修改器里面没有软选择 二:在编辑多边形中的软选择是跟模型圆滑无关的 再详细补充:比如我用多边形建模,一个一米长两米高的柜子 建成后,边角太锋利,转折太不自然,实际中都有个3~5mm的圆角 ,请问这个圆角怎么圆? 回答: 哦 那你在画样条曲线的时候就应该倒圆角再进行拉伸啊。你这个样子的话,只能将模型转为多边形,然后在修改面板,线下面倒圆角了。 追问: 比如 说:我建好一个有很多隔板很复杂的模型后,怎样整体给加一个很小的圆角?这样可不可以? 你说的画样条线时加的圆角只能是柜子的四个角,无法给隔板加啊。。。。 回答: 那就只能拖点了,将隔板的边分段,然后拖点。 追问: 怎么这么麻烦?有没有简单的方法? 回答: 没有,应该多边形的use soft selection是可以的,我用的英文版,实在是不知道怎么翻译成中文。要么你将隔板删掉,重新画样条曲线,将远角倒好,再挤压。 追问: 那你可不可以详细跟我说一下你是怎么做的? 回答: 右边:修改面板 “面”下勾选use nurms subdivisition修改display→ iterations 的参数:1代表圆滑一次,2代表两次,以此类推。。参数越大,越圆滑。
- 4楼网友:愁杀梦里人
- 2021-02-19 16:06
如果每个图形都像楼上那样圆滑的话,会产生很多多边形,拖累电脑计算速度。本人的一般做法是把一条边倒角3次,3个多边形尽量均匀,然后给这3个多边形加一个自动平滑。这种做法的弊端是3个多边形和四周有点脱节,但已可以满足大部分渲染效果的需要,而且运算速度相对较快。如果能帮到楼主,请给分,别打击哥的积极心—。—
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