神之墓地妖皇号角怎么合
答案:7 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-03-22 08:58
- 提问者网友:却不属于对方
- 2021-03-21 10:10
神之墓地妖皇号角怎么合
最佳答案
- 五星知识达人网友:举杯邀酒敬孤独
- 2021-03-21 11:17
身上不要携带妖皇令,在老虎身边不断巡逻,大部分时间他会不鸟你,什么对话也没有,不要灰心,继续在他身边晃荡。
成功接取任务后,英雄携带妖皇令,妖皇骨灰,龙族号角加一千木头就会给你合成。
合成失败,则失去一千木头,物品还在,有木头可以继续合成。
合成成功,失去一千木头,失去令牌,失去骨灰,失去号角,得到妖龙号角,不可丢弃物品。合成成功概率官方说是五分之一。
神之墓地妖皇号角:
被融合了妖皇骨灰中强大妖力的邪恶号角,它所散发出混杂的力量对心灵不坚定的人来说具有致命的吸引力。
属性:
增加英雄全属性10000点
增加英雄护甲5000点
增加英雄50W物理攻击力
增加英雄等级237级
增加英雄生命值上限50W
召唤龙皇【妖化】
全部回答
- 1楼网友:猎心人
- 2021-03-21 16:14
艹不对骗人的我试了
- 2楼网友:神的生死簿
- 2021-03-21 16:09
一楼说的对 就算触发了 它也不给你和
- 3楼网友:往事埋风中
- 2021-03-21 15:03
555我用了8000多木才合成的
- 4楼网友:想偏头吻你
- 2021-03-21 14:04
跟白虎触发条件,要妖皇令,骨灰,和龙角合成(ps需要1700木貌似)追答1000木
- 5楼网友:長槍戰八方
- 2021-03-21 12:33
我记得前提要领悟半神法则。
- 6楼网友:孤独入客枕
- 2021-03-21 11:46
妖龙号角
被融合了妖皇骨灰中强大妖力的邪恶号角
它所散发出混杂的力量对心灵不坚定的人来说具有致命的吸引力
属性:
-增加英雄全属性10000点
-增加英雄护甲5000点
-增加英雄50W物理攻击力
-增加英雄等级237级
-增加英雄生命值上限50W
-召唤龙皇【妖化】
虎哥出品
拥有1000以上的木材
携带妖皇令+妖皇的骨灰+龙皇号角
等级763级
找老虎合成
成功了:
拿去吧!本虎出马必定马到功成……
当然可能出现这种情况:
你身上的气味好刺鼻啊!不小心打了个喷嚏……东西融合失败了!你不会怪我吧?你当然不会怪我…
5分之一几率?
以下是某高手解析的程序:
if ( not ( GetRandomInt(1, 50) == 24 ) ) then
意思也就是有50分之一的几率触发 嗯?
触发了呢
老虎会说:
喂!就是你!看你一身装备马马虎虎的样子,应该实力差不到哪里去,本虎新发明了一个宝物妖化的办法。要不要试试?
本虎出马自然要惊天动地,妖皇骨灰、龙皇号角、妖皇令。运气好你就能看到什么叫绝世妖物。运气差那就哈也拿不到哦。
还有啊,本虎虽然法力通天,但是做这事也很耗费法力的,你要是有多余的木材啊什么的,本虎做起事来当然就得心应手了。
说完话
call EnableTrigger(gg_trg____________________018)-----------这是合成妖龙号角的触发
进入这一条触发
if ( not ( IsUnitType(GetTriggerUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true ) ) then
return false
触发单位要为英雄
endif
if ( not ( UnitHasItemOfTypeBJ(GetTriggerUnit(), 'I02K') == true ) ) then
return false
endif
这条意思差不多就是单位必须携带龙皇号角
if ( not ( UnitHasItemOfTypeBJ(GetTriggerUnit(), 'I02H') == true ) ) then
return false
endif
这个是 妖皇的骨灰
if ( not ( UnitHasItemOfTypeBJ(GetTriggerUnit(), 'I043') == true ) ) then'
这个是妖皇令
if ( not ( GetPlayerState(GetTriggerPlayer(), PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER) > 1000 ) ) then
玩家的木材资源要大于1000
function Trig____________________018_Func001C takes nothing returns boolean
if ( not ( GetRandomInt(1, 5) == 3 ) ) then
合成有5分之一几率成功
if ( Trig____________________018_Func001C() ) then
call AdjustPlayerStateBJ(- 1000, GetTriggerPlayer(), PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER)
减少触发玩家1000木头
call RemoveItem(GetItemOfTypeFromUnitBJ(GetTriggerUnit(), 'I043'))
删除触发单位持有的物品妖皇令
call RemoveItem(GetItemOfTypeFromUnitBJ(GetTriggerUnit(), 'I02H'))
删除触发单位持有的物品妖皇的骨灰
call RemoveItem(GetItemOfTypeFromUnitBJ(GetTriggerUnit(), 'I02K'))
删除触发单位持有的物品龙皇号角
call UnitAddItemByIdSwapped('belv', GetTriggerUnit())
创建物品妖龙号角给触发玩家单位
拿去吧!本虎出马必定马到功成……
成功则在出现文字后减少1000木头
你身上的气味好刺鼻啊!不小心打了个喷嚏……东西融合失败了!你不会怪我吧?你当然不会怪我……
失败不减木头出现以上这句
最后我想说的是:我试了很多版本 都只能触发到(喂!就是你!看你一身装备马马虎虎的样子,应该实力差不到哪里去,本虎新发明了一个宝物妖化的办法。要不要试试?
本虎出马自然要惊天动地,妖皇骨灰、龙皇号角、妖皇令。运气好你就能看到什么叫绝世妖物。运气差那就哈也拿不到哦。
还有啊,本虎虽然法力通天,但是做这事也很耗费法力的,你要是有多余的木材啊什么的,本虎做起事来当然就得心应手了。)
而后面那1/5概率(
拿去吧!本虎出马必定马到功成……
成功则在出现文字后减少1000木头
你身上的气味好刺鼻啊!不小心打了个喷嚏……东西融合失败了!你不会怪我吧?你当然不会怪我……
失败不减木头出现以上这句
)根本就触发不出来
估计目前的版本后面的那1/5概率bug了 你还是坐等作者修复bug吧
就算那种触发率百分百的地图都合不出来(有个版本 各种任务触发率都100% ——当然是改图哈 就算这种图都触发不出来 o(╯□╰)o 应该是妖龙号角bug了)
被融合了妖皇骨灰中强大妖力的邪恶号角
它所散发出混杂的力量对心灵不坚定的人来说具有致命的吸引力
属性:
-增加英雄全属性10000点
-增加英雄护甲5000点
-增加英雄50W物理攻击力
-增加英雄等级237级
-增加英雄生命值上限50W
-召唤龙皇【妖化】
虎哥出品
拥有1000以上的木材
携带妖皇令+妖皇的骨灰+龙皇号角
等级763级
找老虎合成
成功了:
拿去吧!本虎出马必定马到功成……
当然可能出现这种情况:
你身上的气味好刺鼻啊!不小心打了个喷嚏……东西融合失败了!你不会怪我吧?你当然不会怪我…
5分之一几率?
以下是某高手解析的程序:
if ( not ( GetRandomInt(1, 50) == 24 ) ) then
意思也就是有50分之一的几率触发 嗯?
触发了呢
老虎会说:
喂!就是你!看你一身装备马马虎虎的样子,应该实力差不到哪里去,本虎新发明了一个宝物妖化的办法。要不要试试?
本虎出马自然要惊天动地,妖皇骨灰、龙皇号角、妖皇令。运气好你就能看到什么叫绝世妖物。运气差那就哈也拿不到哦。
还有啊,本虎虽然法力通天,但是做这事也很耗费法力的,你要是有多余的木材啊什么的,本虎做起事来当然就得心应手了。
说完话
call EnableTrigger(gg_trg____________________018)-----------这是合成妖龙号角的触发
进入这一条触发
if ( not ( IsUnitType(GetTriggerUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true ) ) then
return false
触发单位要为英雄
endif
if ( not ( UnitHasItemOfTypeBJ(GetTriggerUnit(), 'I02K') == true ) ) then
return false
endif
这条意思差不多就是单位必须携带龙皇号角
if ( not ( UnitHasItemOfTypeBJ(GetTriggerUnit(), 'I02H') == true ) ) then
return false
endif
这个是 妖皇的骨灰
if ( not ( UnitHasItemOfTypeBJ(GetTriggerUnit(), 'I043') == true ) ) then'
这个是妖皇令
if ( not ( GetPlayerState(GetTriggerPlayer(), PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER) > 1000 ) ) then
玩家的木材资源要大于1000
function Trig____________________018_Func001C takes nothing returns boolean
if ( not ( GetRandomInt(1, 5) == 3 ) ) then
合成有5分之一几率成功
if ( Trig____________________018_Func001C() ) then
call AdjustPlayerStateBJ(- 1000, GetTriggerPlayer(), PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER)
减少触发玩家1000木头
call RemoveItem(GetItemOfTypeFromUnitBJ(GetTriggerUnit(), 'I043'))
删除触发单位持有的物品妖皇令
call RemoveItem(GetItemOfTypeFromUnitBJ(GetTriggerUnit(), 'I02H'))
删除触发单位持有的物品妖皇的骨灰
call RemoveItem(GetItemOfTypeFromUnitBJ(GetTriggerUnit(), 'I02K'))
删除触发单位持有的物品龙皇号角
call UnitAddItemByIdSwapped('belv', GetTriggerUnit())
创建物品妖龙号角给触发玩家单位
拿去吧!本虎出马必定马到功成……
成功则在出现文字后减少1000木头
你身上的气味好刺鼻啊!不小心打了个喷嚏……东西融合失败了!你不会怪我吧?你当然不会怪我……
失败不减木头出现以上这句
最后我想说的是:我试了很多版本 都只能触发到(喂!就是你!看你一身装备马马虎虎的样子,应该实力差不到哪里去,本虎新发明了一个宝物妖化的办法。要不要试试?
本虎出马自然要惊天动地,妖皇骨灰、龙皇号角、妖皇令。运气好你就能看到什么叫绝世妖物。运气差那就哈也拿不到哦。
还有啊,本虎虽然法力通天,但是做这事也很耗费法力的,你要是有多余的木材啊什么的,本虎做起事来当然就得心应手了。)
而后面那1/5概率(
拿去吧!本虎出马必定马到功成……
成功则在出现文字后减少1000木头
你身上的气味好刺鼻啊!不小心打了个喷嚏……东西融合失败了!你不会怪我吧?你当然不会怪我……
失败不减木头出现以上这句
)根本就触发不出来
估计目前的版本后面的那1/5概率bug了 你还是坐等作者修复bug吧
就算那种触发率百分百的地图都合不出来(有个版本 各种任务触发率都100% ——当然是改图哈 就算这种图都触发不出来 o(╯□╰)o 应该是妖龙号角bug了)
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