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UG里怎么将三个面倒成不同R的圆角?

答案:4  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-04-14 22:11
  • 提问者网友:玫瑰园
  • 2021-04-14 07:29
UG里怎么将三个面倒成不同R的圆角?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:走死在岁月里
  • 2021-04-14 07:38
UG里将三个面倒成不同R的圆角方法:
1、用倒圆角指令,选择相应的边,设置相应的R角大小,把选择对话框里设置成单条曲线,分三次倒圆角就可以了。如图所示:

全部回答
  • 1楼网友:duile
  • 2021-04-14 11:25
倒圆角命令里,有变半径的选项,你试试看吧
  • 2楼网友:过活
  • 2021-04-14 10:11
要选择实体的边,不要选择草图,选择草图肯定是倒不了的。追问不是草图哦~~~ 是片体追答如果是片体的话只能面倒圆了,倒好了之后需要进行面裁剪才能达到你要的效果。追问
倒好之后要怎么裁剪呢?
追答在曲面里有一个功能叫做面裁剪,就可以进行裁剪。
  • 3楼网友:第幾種人
  • 2021-04-14 08:53
你可以这样操作。
1,将片体做成封闭实体,(看你的图,你再做个底就可以了)
2,用倒圆角指令,选择相应的边,设置相应的R角就可以了。

如果你非要用面倒圆角,那么需要在指令中做些选择,比如裁剪到边缘啊什么的。在扩展指令里面选。追问

该怎么选择呢?追答转成实体倒圆角的话,它是自动给你过渡的。追问
实体倒圆的话也是会被关联起来的
追答呵呵,把选择目标选成单独的边,这样可以分别来单独倒圆角的。
你需要倒成不一样的圆角吧?需要什么要求,你写给我,我倒给你看看。追问
 比如一个9cm  一个  12cm  一个 15cm三条边  的圆角不同   这个角怎么倒出来的?
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