DOTA打钱配合意识
- 提问者网友:一抹荒凉废墟
- 2021-07-15 23:11
- 五星知识达人网友:神的生死簿
- 2021-07-15 23:58
呃`先说第1个问题
到处游走但是没人杀是吧`
首先你必须是个GANK`或者半GANK`这个问题是GANK该考虑的问题`
游走是要动脑子看地图的`根据当时的情况选择去哪路
比如前期对线时`最最简单的`看两个边路的压制情况`优势路跟劣势路兵线的位置`
1.如果有一路对方被队友压到塔下`那就先做考虑`看看另一边`另一路对方压到自己这边的塔下`那就别犹豫`马上过去`如果不是`就先混线`观察对方的GANK去哪`干扰他
2.如果两边都是优势`都压的对方在塔下猥琐`那一样是线上打钱`地图上看不到4个敌人`就让他们收到塔下`等兵先过来再做打算`也可以选一路优势相对大的`能抓最好`不能抓直接推塔`有人来可以3`但是一定要给对方压力
3.如果己方劣势`那就不用GANK了`那就叫做支援了`多了不说`楼主说的不是这个情况
其实`游走并不是3线来回溜`什么时候该收什么时候该推要掌握好``至于时间`没法说出来`只能靠经验`多打就明白了`
无非是3点`干扰对方的CARRY`保护自己的CARRY`别让对方GANKER太猖狂`
其实游走杀不到人是好现象`起码证明自己这方线上有优势`这个时候就别犹豫`抓紧集合推`然后就是抓野`
眼是必不可少的`路人里没几个买的`不过作用有多大`懂行的都知道`知道对方在干什么还怕什么`人多就跑`人少就推`
现在DOTA最常用的2个战术就是GANK转PUSH和4保1
DOTA主流就是节奏越来越快`所以优势时一定抓紧时间`能不能把优势变成胜利`就看PUSH的情况了`
哪怕自己这边也是4保1`在优势的情况下也不要放松`给自己这边的CARRY最大的空间`压的狠`对方自然就没机会GANK`压的狠`对面的后期自然发育的就慢`
相反的也是一样`此消彼长`
GANK成功自然等级金钱会优势`如果不顺`就抱团推`因为毕竟是还是优势`
当然了`推也推的不顺的情况也不少`那么没办法了`先保证自己这边不送`耐心找机会`该带线带线`该打野打野`如果两边都猥琐`都想混到后期成型`那效果是一样的`到时候看谁的FARM能力跟操作了`
游走GANK的目的一定要清楚`是GANK转PUSH`为的是拿塔`还是抓对方后期一定要分明`可以临时决定`临时换`但行动一定要一致`推就是推`抓就是抓`目的不一样`劲儿使不到一起`那还能成功?
好的战术足够改变装备跟等级的劣势`
之所以有装备跟等级的差距`那就是GANK不顺`GANK的前提就是线上没太大压力`又不能安心打钱让对方有调整的机会`很矛盾吧`
抓不到人白跑一躺还是好的`过去中了埋伏送死`那样就是悲剧`避免悲剧`
说实话`势力跟运气很重要`那是不能改变的`可以改变的就是时机跟配合`像上面说的`劲儿往一处使`抓不到就推`得到好处就3`既不能贪`也不能错过机会`
有个朋友跟我说过一句话`如果你基本功够扎实的话`之所以钱少`那就是你没有打钱的心`
杀不到人就赚不到钱`白大老远跑过来`但是兵还是会出`野还是会刷`技能还是能放`
如果你想打钱`到处都是`
一个合格的GANK必定是要不停游走的`杀人是你的目的`但不是全部`线上依然有兵可打`
别告诉我打不了`那不可能`
那种情况是`兵线太深`过去会被对方抓`不能为了那一拨兵把命送掉`这个自然没有错`但是人是活的`压的太深`可以收回来打打野`可以集合推塔`可以抓对方野`不能打野就集合推`推不动就集体GANK`GANK不成功就收到塔下调整`抓不到野就霸野`让对方没的打`自然会有机会的`难道对面永远不出门`?
站在劣势的角度想`一定要有支援`保证不被对方推就可以`能杀掉对方冒进的人更好``直接可以反推对方`
一样的`作为优势的一方`需要做的就是限制对方后期的发育和拿塔`不一定非要杀多少人才行的`
别说做的多好`只要不把GANK变成送钱`等级跟金钱是不会有多少差距的`
GANKER不是只能抓人的`带线跟打钱一样可以有`只不过不是主要的任务而已`适可而止
适当的带带线`就会给对方压力`守在塔下`要不就痛快退到塔下`要不就推`不能犹豫`不然既退不掉塔也容易被对方杀`
其实总结起来很简单
对方猥琐的要命就集合`集合抓人`没人抓就推`留自己的CARRY打钱就好`
不顺利就抓紧3`调整过后再集合再GANK转PUSH`哪怕对方后期FARM没受到干扰`也一样是劣势`一个塔不只是一人200块钱那么简单`有塔就是自己的底盘`没塔就要有所顾忌了`所以一样是FARM`自己的后期也会比对方发育好`
其他情况就不说了`劣势就反过来想`你的问的情况应该就是这样了`当然了`很片面也很琐碎`
然后是团战的问题`
团战是要分先手和收割的`这个GANK和CARRY又是一个概念
说起来也简单`商量好就完了`STUN`BLINK技能跟跳刀`都是很好的先手
先手么
可以让斧王跳过去吼住`
可以让ES跳大`
可以让SNK晕住了杀`
可以让屠夫钩过来杀`
还用举例子么?
如果没有`那一样可以等对方先手`可以让人过去吸引敌人`
重点考验的就是DPS跟团控切入的时机`
一样`自己的目的也要分明`主杀谁一定要想清楚`
如果把技能都用到BB猪身上``那么即使你杀了他`团战一样是输`
他是什么`?他是肉`为的就是吃技能`所以打他一定不要用STUN技能跟CD长的技能`那样就上了对方的当了`
相反一样``让己方的肉去吸引对方`去吃技能`这个时候跟进的实际一定要把握好`要不然即使是肉`可抗不住3个人的技能`吃完技能做队友的傻看着`呵呵`那还真就没地方说理去`不怕神一样的对手`就怕猪一样的队友
说的太多了点
有没看明白的可以再问`都没看明白就当我自娱自乐了``````
我估计我的表达能力不至于差到让你当天书看吧
弟兄千万别让我这些个字扔海里吖`1个小时吖`
对人有帮助我就知足了- -
- 1楼网友:woshuo
- 2021-07-16 02:45
- 2楼网友:笑迎怀羞
- 2021-07-16 02:05
抓人要有眼,还要有先手后手的概念,比如你是VS去抓人,队友是火女,这是你就要先扔锤子,然后火女接T,抓人还要看兵线,特别是前期,小兵摸人很疼,注意不要让小兵A你,不然很容易被反杀...抓人的话要估计对面的血量,确保你方一套combo能把人搞死..还有,技能不要重了,比如,骷髅和VS的锤子不要同时扔,注意把握时间...
再说团战,团战要有人敢于上去抗,或是冲阵,打乱对面的阵型,这很重要,比如团战,你方尸王开大顶上去,你们团战(至少在阵型上)就有优势.团战也有先手后手的概念,比如潮汐..就要先手,可以出跳,一般你方还要有一个反先手的英雄,比如旱地神牛,F就是反先手用的.团战时,dps走位要谨慎,尽量等对面的法系第一波combo完了再上去输出,除非你方dps有bkb,或是挑战,先锋吨之流...
再说团战位子问题..比如你方有牛,那么在树林里打团战就没优势,因为没对面的小兵,再比如你方有鱼人啊,人马之类的,那么在树林里打就有优势,因为鱼人和人马的小范围团控很猛..
还有团战眼位的问题,比如你方推高地,对面有大牛啊,小牛啊,潮汐,术士之类的,那么尽量在对面高地上插眼...
还有还多,自已打着就会熟悉了解...
- 3楼网友:梦中风几里
- 2021-07-16 01:19
记得买眼啊、这样抓人方便、
还要看你的英雄是什么啊、
要不然抓人起来不方便的、
- 4楼网友:蕴藏春秋
- 2021-07-16 00:49
不要怪别人,只有怪自己。
我也是到处游走,不过时而杀人时而杀不到人。
这些都是自己的操作问题,不用泄气。
只要把我们份内的事情做好就可以了。