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套用MAYA自带骨骼

答案:5  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-03-21 10:18
  • 提问者网友:战皆罪
  • 2021-03-21 02:05
套用MAYA自带骨骼
最佳答案
  • 五星知识达人网友:行路难
  • 2021-03-21 03:18
那个是fbik 全局ik系统 设定后不能用常规方法改变大小 可以自己建立骨骼 fbik对命名要求很严格 要正确命名骨骼 然后用 Full Body IK 命令组 完成装配 Full Body IK 命令组在Animation模块 skeleton 菜单下 专门用来装配fbik 里面有命名的规范
至今没见过有使用fbik系统来完成的项目
楼主要偷懒是没法工作的
还是搞常规绑定吧
全部回答
  • 1楼网友:鱼芗
  • 2021-03-21 06:46
自己绑一个,免除一切后患。
  • 2楼网友:山有枢
  • 2021-03-21 06:29
你可以先打个组在缩放
  • 3楼网友:蓝房子
  • 2021-03-21 05:26
不要整体缩放,直接拖骨节点到模型相应的关节,另外,绑定这一块说起来很麻烦,控制器起始数据不为零也可能导致你说的情况出现,还有父子关系有误等等。
  • 4楼网友:爱难随人意
  • 2021-03-21 04:36
楼主给的截图是国外很出名的rig,阿尔弗雷德。这个的绑定相当的实用,很多培训机构都用这个rig教学。如果楼主也想找个能够绑出这种类似的绑定插件,你自己发的那个链接就可以,advanced skeleton也是很著名的骨骼插件,绑出来的效果不比阿尔弗雷德差,我就是做绑定的,我们公司就在用advanced skeleton,用的是3.0的版本。MAYA自带的那个是FBIK吧,那个也不错,类似的插件还有finalrig,绑定插件大同小异,功能都差不多,真正想要好的功能的,还得手动绑定。以上几个插件做舞蹈都足够足够了,绑定只是一个方面,动画也是很重要的一方面,动画K的好,在差的rig也能K出很好的效果,例如皮克斯的台灯,多简单的一个东西,皮克斯的动画师赋予了他多么丰富的情感。绑定很重要,动画同样也很重要的。
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