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dota2和LOL

答案:3  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-03-07 22:00
  • 提问者网友:夢醒日落
  • 2021-03-07 02:50
Dota2比lol难,这是肯定的了,我只想问,Dota2里面的位置分布和LOL一样吗?112和野区。如果是的话,ADC在Dota2里会像现在版本的LOL的ADC一样那么不重要么?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:十年萤火照君眠
  • 2021-03-07 03:28
DOTA2的一大魅力就在于变数,变数极大,什么事都可能发生。就简单拿你所问的分位来举例子。在英雄联盟里,位置基本上是很固定的,每个英雄有其明确的分类,有的是ADC,有的是AP中单,有的是辅助。可以说英雄联盟选出一个阵容来基本上分路和前期走向就决定了,前期主要就看怎么对线,还有打野位游走效率如何,往往不会有什么太大的意外。
但是在DOTA里每个英雄是没有这么固定的分位的,我们一般以一号位到五号位来命名每个位置。
一号位代表主carry,顾名思义,是团队的核心,吃最多的资源,也就是类似于LOL里ADC的存在,但是DOTA里的主C不一定是远程,每一个英雄都有其独特的作用,无法以某一个特性或者共通点来统称,所以只能说是一号位,主C,大哥,大概这么理解就行了。
二号位一般代表中单,这一般也是团队的节奏点,因为中单在前期的等级是最高的,他的打法也大大影响着前期节奏走向。二号位一般要负担起中期带节奏的责任。
三号位一般指劣单,当然,前提是有劣单的情况下。DOTA里的上路和下路地形是完全不同的,上路对夜魇方有利,下路对天辉方有利,所以天辉的上路和夜魇的下路就称为劣势路,而天辉下路和夜魇上路自然就是优势路。优势路上一般是辅助保大哥,如果想避开硬碰硬,放一个劣单来抗压是可行的思路。
四五号位就是辅助了,这两个位置谁吃的资源多一些谁就是四号位,少一点的就是五号位。
接下来就要谈及我所说的变数了,因为我前面说的这些,都只是一般一般再一般的情况。
首先,分路上来说,一般是一号位走优势路让辅助保,中路二号位中单。但是在有些情况下,中路让一号位去跟对面对刷钱,也是可行的。优势路保二号位发育,这样的阵容也不少见。优势路可以辅助保大哥正常打,也可以放大哥单刷双辅助游走,甚至还可以双辅助三人路保大哥。而劣势路,可以劣单抗压,也可以两人跟对面对线,甚至还可以三个人一起去刚对方的正面。而如果阵容之中有能够打野的英雄,那变数就更大了,他可以选择打野也可以选择不打野,这样分路就更加难猜了,他甚至还可以去对方的野区打野,只要视野做好别让对方抓到。
其次从位置上来说,一般一号位是最吃资源的,但是正如我刚才所说,有的时候让二号位吃最多资源也是正常的。三号位按理说应该是团队的中坚力量,但是让三号位前期抗压,选个能打野的四号位刷钱也是可以的。四五号位虽然是辅助,但是根据阵容特点,他们的输出有时并不比大哥低,甚至比大哥还要高,因此有的时候四号位经济领先全场,也是正常现象。这也是现在的DOTA的一个大趋势,分位越来越不明显,谁肥谁带节奏,谁经济好谁就是大哥,战术要随时调整,没有什么固定的思路可循,必须跟对方博弈,不然就很有可能被翻盘。
再次从英雄上来说,DOTA里大部分英雄都是无法具体去分类的,因为他们什么都能打。根据加点与出装不同,大哥可以改打中单,中单可以改打劣单,劣单可以改打辅助,辅助可以改打大哥,而这一切居然都是合情合理的。大部分英雄都至少能胜任两到三个位置,而有的英雄甚至能够贯穿一到五号位,打哪个位置都能起到很好的作用。
最后从战术上来说。有主打前期高效率游走直接奠定胜局的战术,有前期求发育打中后期团战的战术,有尽早抱团强推进的战术,有强调打架能力强迫对方接团的战术等等,这些战术根据阵容不同又有不同的执行方法,每一种战术下面又有不同的打法,还要根据战况进行调整,是所有变数中最高端的一项,也是最能发挥玩家思考能力的一项。
所有的这些变数综合起来,让整个游戏的可能性变得无限大。按理说,似乎DOTA翻盘应该比英雄联盟更困难,因为DOTA被破路的话这一路永远不会修复,而且所有兵都会变大兵,给的钱也会变少。但是实际上你却会发现经常出现翻盘的情形,这正是因为这些复杂变数的存在。当然这还有很多机制上的原因,比如说高地的视野优势,可能一波完美团就彻底颠覆了局势;比如买活机制的存在,让贸然上高很容易成为团灭的开始;再比如各种五花八门道具的选择,或许一个关键道具的购买和使用就让局势彻底不同了。还有很多其他细节上和数据上的理由说起来会很复杂,如果你有兴趣知道我可以详细跟你说。
所以DOTA里的一切都不能想得太死,一定要灵活起来,根据场上形势随时改变思路,因应求变。从英雄联盟转过来的玩家经常会固守于旧有的观念,所以经常会导致基本功还可以,但是会被对方战术碾压,而自己完全找不到诀窍。
至于你说的ADC重不重要的问题,我要告诉你,在DOTA里没有任何一个位置是不重要的,不要说是主C位,就连辅助位也是至关重要,辅助前中期的游走效率很可能直接影响中后期的发展。少了任何一个人局面都会有很大的变动,所以一旦一方有人掉线了,大家都会暂停等待的。一般的惯例是等两分钟,关键团或者上高之前等五分钟,不管掉的是谁都会这样等,这正是对每一个位置的一种尊重,也是对每个对手的一种礼貌。
还有什么问题的话欢迎继续问我,只要是我能解答的,我会尽量帮助你。
全部回答
  • 1楼网友:青灯有味
  • 2021-03-07 05:58
dota2比lol复杂多了,不只是LOL甩技能AAA那么简单
  • 2楼网友:一袍清酒付
  • 2021-03-07 04:46
开玩笑啊dota里adc都是瞬间爆发a人可能就几下啊野趣的位置有点不同上下两路都有野不过天辉下路是野区上路是远古野也就是很厉害的野夜眼正好相反没有小龙红蓝但是有肉山相当与大龙会掉个东西谁拿了可以满血蓝原地复活一次好累啊采纳吧
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