maya反转法线是干什么用的呢?
答案:4 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-04-06 08:01
- 提问者网友:蔚蓝的太阳
- 2021-04-05 07:08
maya反转法线是干什么用的呢?
最佳答案
- 五星知识达人网友:西风乍起
- 2021-04-05 08:32
法线有点线面法线三种。而法线对模型的影响也是很大的。比如线法线就有软硬边之分。反转法线主要是为了让模型显示的角度有变化。这一点如果你到MAX和ZB里就很清晰了。在ZB里,如果法线朝向北,那么你从南面是看不到模型的面的。法线控制了面显示的角度为左右90°。也就是在这些角度之外是看不到这个面的。
如果你再做一个室内图。那么你建立了一个多边形方,然后删除一些面。这时候你导入ZB里刷的时候,你会发现你从里面是看不到外边的面的。这时候就需要反转法线了。
法线就是控制面朝向的。
如果你再做一个室内图。那么你建立了一个多边形方,然后删除一些面。这时候你导入ZB里刷的时候,你会发现你从里面是看不到外边的面的。这时候就需要反转法线了。
法线就是控制面朝向的。
全部回答
- 1楼网友:舊物识亽
- 2021-04-05 10:31
贴图的方向
- 2楼网友:舍身薄凉客
- 2021-04-05 09:52
polygons/normals/reverse
- 3楼网友:污到你湿
- 2021-04-05 09:40
模型的导入导出可能让模型的法线翻转,出现“黑面”,用反转法线就可以翻转回来
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