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3dmax做建筑效果图的时候怎样做树木

答案:7  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-01-17 17:57
  • 提问者网友:十年饮冰
  • 2021-01-16 21:01
3dmax做建筑效果图的时候怎样做树木
最佳答案
  • 五星知识达人网友:西风乍起
  • 2021-01-16 22:16
如果做室外的图,一般情况下都是后期来完成。
  平时多养成收集素材的习惯,在做后期时,根据场景选出相皮配的树放上去,来完成整张图的和谐美观。
全部回答
  • 1楼网友:蓝房子
  • 2021-01-17 04:32
类似这样的树木是PS出来的。
  • 2楼网友:佘樂
  • 2021-01-17 03:37
这个图中树木是用MAX插件做出来的。
做树木的插件有:Forest、Treestorm、Speedtree等等。
有兴趣的话,你可以学习一下!
  • 3楼网友:时间的尘埃
  • 2021-01-17 02:06
这个都是后期添加进去的,一般公司里有专做模型,只负责把大楼建造出来,然后又负责做后期的,把树木草坪马路之类的添加进去,做成完整的效果图
  • 4楼网友:纵马山川剑自提
  • 2021-01-17 01:35
你代理完了还改个屁材质?材质是在代理前改的,用心读读推荐答案!擦
  • 5楼网友:拾荒鲤
  • 2021-01-17 00:48

3ds Max 2016内置树木模型,选择适当的植物创建并调整参数即可

  • 6楼网友:几近狂妄
  • 2021-01-16 23:49
代理可以改变材质。还有你可以下载一套树木模型库。何必要自己做?做树模型有专业的插件去做的。
代理改变材质就是你打开材质器,然后用吸管工具吸一下树代理就有了。你可以调节它的高光值不要太大。
还有你图中的树的面数也很高,肯定是用代理的。有些模型没有事先代理,你可以单独打开,然后进行代理,再去合并文件。这样就不卡了。
我做鸟瞰的时候摆了2百多棵也没感到非常卡啊。追问我见那个人做的时候的树木是现实一个方体的 具体要怎样做 还有就是你说的我之前试过 但是我合并之后就变成了一个很小的正方形 渲染出来什么都没有 如果单独打开就有东西 还有就是我我一代理就整棵树变成一个颜色了 之后用吸管只能吸种材质 没有子材质
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