SD敢达经常掉线怎么办
答案:1 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-05-09 03:59
- 提问者网友:轻浮
- 2021-05-09 00:13
XP系统,2G内存,2M宽带
进去以后连新手任务都没过完就掉
怎么回事?
最佳答案
- 五星知识达人网友:酒醒三更
- 2021-05-09 00:46
可能我讲得不是太清楚。每个程序生成的错误文件,是不是每当运行的时候会读取数据呢?就例如那个文件。他是错误才保存下来。没理由会保存垃圾吧?当你运行游戏不检查你个错误文件来修正。这个错误日志出来干什么呢?总之我这两天怎样玩都没出现save。我没必要要人信?另外每天生成的日志。你没可能生成后,程序不会读取而去修正吧?
今日觉得好无聊,测试一下游戏,就随便打开游戏的文件夹浏览一翻。发现9U代理的游戏全都会自动生成一些垃圾文件。何谓垃圾文件?就是一些无中生有,十分多余的文件。
大家看看sd敢达online。当你打开你的文件夹
当你看到2009 7—1你就发现天天都会生成一些文件。
或者你会想,不如删了它吧,对删了它,但是删了还是会掉线啊。
贩贩?不用急,当你看见这个文件更有兴趣打开其他文件夹。
这些都是多余的文件贩删了它吧。
这些在E:\SD敢达Online\zoa_log
你看见Exp_2009-07-02
你打开里面看看:
- Log Record Time (11h:38m:56s) ---------------------
Exception Type : Unknown Exception
< system >
< call stack >
std::_Mutex::_Unlock() [0x05ac]
< register >
eax: 0x00040002 ebx: 0x00020003
ecx: 0x00764314 edx: 0xd56c006f
esi: 0x03e91fd4 edi: 0x00000000
ebp: 0x0012f6dc esp: 0x0012f6c0
- Log Record Time (11h:38m:57s) ---------------------
Exception Type : Access violation
< system >
< call stack >
std::_Mutex::_Unlock() [0x05ac]
std::basic_string<wchar_t,std::char_traits<wchar_t>,std::allocator<wchar_t> >::compare() [0x001f]
std::operator!=<unsigned short,std::char_traits<unsigned short>,std::allocator<unsigned short> >() [0x000d]
0x004a9c45 Address Lookup Error (SymFromAddr returned error : 487)
malloc() [0x000f]
std::basic_string<unsigned short,std::char_traits<unsigned short>,std::allocator<unsigned short> >::_Tidy() [0x0045]
< register >
eax: 0x00040002 ebx: 0x00020003
ecx: 0x00764314 edx: 0xd595006d
esi: 0x03e91fd4 edi: 0x00000000
ebp: 0x00000000 esp: 0x0011e790
每当你玩到性起的时候就弹出
今次我一次过解决广大玩家的:SD敢达就弹出了一个框,框里有很多的英文跟数字,还有右上角有两个选项一个是SAVE 一个是 EXIT
不用说了:删了它,就肯定不行的贩?。本人建议把里面的文字都删了,然后保存。保证你不会掉线。令外你发生错误的时候你玩着就卡在空中是正常的。但是你继续玩的时候,你就会发觉不会掉线了。永远都不会出现SD敢达就弹出了一个框,框里有很多的英文跟数字,还有右上角有两个选项一个是SAVE 一个是 EXIT 了。另外有时让自己不会卡在空中。本人有私心。我是不会教人的。再另外这是小小的发现。其他BUG的发现,什么幽灵机。始终都要自己慢慢发掘,自从卡了都不掉线的时候,我发觉自己做幽灵机真的好爽。不用鄙视我。纯粹交流,让大家玩得开心 不用掉线。解决玩家一直以来的烦恼。
明天考试了。有什么问题我都不便解析,在日志留言我会尽快回复。
掉线是9U的技术含量问题。始终不用掉线,都有付出卡在空中的一些代价。
最后,我个人认为:重复的文件是不会自动生成的。那个文件的内容清除他并保存。他是出现Exp_再出现SAVE的。大家可以试试这方法。只留下一个Exp_开头的文件(只留当日的日期的那个记录)。里面的内容一定要清空。
每个程序生成的错误文件,你想想:是不是每当运行的时候会读取数据呢?就例如那个文件。他是错误才保存下来。没理由就这样保存垃圾吧?当你运行游戏不检查你个错误文件来修正。这个错误日志出来干什么呢?总之我这两天怎样玩都没出现save。我没必要人信?另外每天生成的日志。没可能生成后,当你运行游戏程序不会读取而去修正吧?
讲得好明白。信与不信,这是你个人认为。本人不再解析了。
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