麻将靠张是什么意思
答案:1 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-01-04 23:34
- 提问者网友:喧嚣尘世
- 2021-01-04 06:07
麻将靠张是什么意思
最佳答案
- 五星知识达人网友:迷人又混蛋
- 2021-01-04 07:31
问题一:打麻将什么叫荡张,尖张 都是麻将术语
荡张:这个是上海、杭州的方言吧,意思就是没有用的牌,不靠张的牌,放在手上没有啥用,留到后面可能要放炮的牌。
尖张,也叫做边张牌,3和7叫做尖张牌,意思就是你手里牌是1,2听3 或者8,9听7时,胡了就叫胡尖张,一般连着的牌都能胡两头,比如4,5听3和6,而前面所说的牌型只能胡一张所以叫尖张,同样2,4听3的时候,胡了叫做胡卡张。
当然,不同的地方规矩不一样,有的地方胡尖张要加一翻,而且听3和7的时候,由于胡的牌很少,有时能让对手放低警惕,容易让对手放炮。还有的地方有带幺的打法,可以通过3和7留住1和9在手里面,不给对手放牌,不让对手有机会做大,当然坏处就很明显了,之所以叫尖张就是只能胡那一张牌,如果你要胡的那牌被对方拿在手里而且留起,你胡牌几率很小。问题二:麻将里面七星不靠和全不靠有什么区别?是一个意思吗? 当然不同。
一门的147,另一门的258,最后一门的369,东南西北中发白,这一共是16张牌,只要有其中的14张就能胡牌。如果“东南西北中发白”七张齐全,这把牌就是七星不靠,按国家标准计24番;如果“东南西北中发白”七张不齐全,这把牌就是全不靠,按国家标准计12番。
七星不靠如147万25条39饼东南西北中发白;全不靠如147万258条39饼东南西北中发。
[天下无帅]乐于解答。希望对楼主有帮助。祝成功!问题三:十六张的麻将怎么玩 十六张台湾麻将规则 ●基本名称: 每人轮流行牌称为一手或一个打序;同一家两次舍牌之间或四家行牌一周称为一巡;砌牌至和牌或荒局称为一盘;首盘起四人每轮流作庄下庄一回为一圈;每四圈称为一将(雀)。 ●和牌型态: 一手牌17张(不含花牌、杠牌逾张)组成5副完成的顺子、刻子或杠子与一对将眼。 ●计台名堂、台数与定义: 1.风字刻:东南西北任一刻(刻子),合开门序1台,合圈序加1台。 2.箭字刻:中发白任一刻,各计1台,合圈序加1台。 3.门清1台:和牌前无吃、碰、明杠,允许暗杠. 4.不求.自摸2台:无吃.碰.明杠,并自摸。与门清合称”门清一摸三”。 5.全求2台:手牌皆已吃碰外露,仅剩一牌单钓和铳,是谓全求。加计独听1台,共3台。 6.半求1台:暗牌剩1张并自摸,含独听.自摸共3台。 7.平和2台:和牌时手牌有将、无花、无字、无刻、非独听、非自摸。允许门清加1台。 8.对对和4台:除将牌外全为刻子(刻子)。 9.作庄1台:和放皆加计1台,庄家和牌应连庄。 10.连N拉N2N台:庄家连N闲家一律拉N。 11.独听1台:只听一洞,例如中洞(卡张)、站壁(边独)、单钓(单骑)。 12.抢杠1台:他人加杠已碰之刻子恰为本家成和。 13.字一色16台:全为字牌,不计对对和(因必然并存)。如包含大/小四喜或大/小三元应累计台数后减除4台(因16张字一色必然并存至少小三元以上牌型). 14.清一色12台:全为一种花色且无字牌,例如全索、全筒、全万。 15.凑一色4台:除字牌外全为一种花色。 16.三暗刻2台:三副配得或摸得之刻子(包含暗杠)组成. 17.四暗刻5台:四副配得或摸得之刻子(包含暗杠)组成. 18.五暗刻13台:五副配得或摸得之刻子(包含暗杠)组成,不计门清.对对和;如为自摸,加计不求. 19.大四喜16台:东南西北四刻全齐,圈序与开门序不另计台(因必然并存). 20.小四喜8台:东南西北组成之刻子与将牌,合圈序加1台,合开门序加1台(因不必然并存). 21.大三元8台:中发白三刻全齐,合圈序加1台,箭字刻不另计台. 22.小三元4台:中发白组成之刻子与将牌,合圈序加1台,箭字刻不另计台。 23.自摸1台:和牌之牌张自己摸得,不得靠张(即所摸之牌不得触及暗牌),不得落海、低於桌面、触落墙牌、触及海内牌、带牌摸牌等。进牌非始于摸牌之打序,不得自摸。 24.杠上开花1台:於杠尾补牌而成和,加计自摸1台。另规定同自摸。 25.海底捞月1台:摸海底牌而成和,加计自摸1台。残牌固定保留8墩(16张牌)。海底牌得弃摸,但摸牌即须打牌。另规定同自摸。 26.花牌:合开门序1台,持同色花杠改计2台,持满花(8花牌)改计8台。摸花必须即时补牌。 27.花和:花牌齐集时不论手牌成和与否可立即和牌,是为花和,花和视同正式之和牌,其形式包含八仙过海与七抢一(如下述)。得花和时如未补牌而迳行表示和牌,则其和牌无效(因手牌不足17张),牌局应复原继续,摸得第8支花牌者准予补牌,而後如和牌时,持满花仍计8台。满花当时未主动和牌而後如和牌时亦仍计8台。 28.配牌花和:如起手配牌本家得8花牌,或得7花他人1花,应先补牌,待届轮序摸第1张牌(手牌足17张)时得和八仙过海或七抢一,手牌未和无须翻开. 29.八仙过海8台:取得全部8张花牌时,应补牌(手牌足17张,下同)并和牌,三家赔付,计八仙过海8台1底(手牌未和毋须翻开),庄连拉之台数照算,本盘终止;如补得之牌恰为杠上开花,牌面台数照算加计八仙过海8台(底......余下全文>>问题四:打麻将怎么赢 麻将的必胜法
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
知已知彼战术
①怎样猜牌
猜牌有两个内容:
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。 不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供......余下全文>>问题五:二五八万拐三六九条拐一 什么意思?打麻将? 不靠张问题六:台湾16张麻将规则是什么? 16张台湾麻将规则
基本名称
每人轮流行牌称为一手或一个打序; 同一家两次舍牌之间或四家行牌一周称为一巡; 砌牌至胡牌或荒局称为一盘; 首盘起四人每轮流作庄下庄一回为一圈; 每四圈称为一将(雀). 三张相连的序数牌称为顺子; 三张相同之牌称为坎子或刻子; 四张相同并经开杠之牌称为杠子; 胡牌之牌面中所包含的一对相同之牌称为将眼. 顺子、刻子、杠子统称为搭子.
胡牌型态:
一手牌17张(不含花牌、杠牌逾张)组成5副完成的顺子、坎子或杠子与一对将眼,
配得、摸得、或抢得花牌, 八花齐集一家.
计台名堂、台数与定义
风字坎 : 东南西北任一坎(刻子), 合开门序1台, 合圈序加1台.
箭字坎 : 中发白任一坎, 各计1台, 合圈序加1台.
门清 1台 : 胡牌前无吃、碰、明杠, 允许暗杠.
全求 2台 : 手牌皆已吃碰外露, 仅剩一牌单钓胡铳, 是谓全求. 加计独听1台, 共3台.
半求 1台 : 手牌除已吃碰明杠外露以外, 暗牌剩1张并自摸, 含独听.自摸共3台.
平胡 2台 : 胡牌时手牌无花、无字、无坎、有将眼、非独听、非自摸. 允许门清加1台.
对对胡 4台 : 除将牌外全为坎子(刻子).
作庄 1台 : 胡放皆加计1台, 庄家胡牌应连庄.
连N拉N 2N台 : 庄家连N闲家一律拉N.
独听 1台 : 只听一洞, 例如中洞(卡张)、站壁(边独)、单钓(单骑).
抢杠 1台 : 他人加杠已碰之坎子恰为本家成胡.
字一色 16台 : 全为字牌, 不计对对胡(因必然并存). 如包含大/小四喜或大/小三元应累计台数后减除4台(因16张字一色必然并存至少小三元以上牌型).
清一色 12台 : 全为一种花色且无字牌, 例如全索、全筒、全万.
凑一色 4台 : 除字牌外全为一种花色.
三暗坎 2台 : 三副配得或摸得之坎子(包含暗杠)组成, 又称三暗刻.
四暗坎 6台 : 四副配得或摸得之坎子(包含暗杠)组成, 又称四暗刻.
五暗坎 16台 : 五副配得或摸得之坎子(包含暗杠)组成, 又称五暗刻, 不计门清.对对胡; 如为自摸, 加计不求.自摸2台(因五暗坎虽必然门清却非必然不求.自摸).
大四喜 16台 : 东南西北四坎全齐, 圈序与开门序不另计台(因必然并存).
小四喜8台 : 东南西北组成之坎子与将牌, 合圈序加1台, 合开门序加1台(因不必然并存).
大三元 8台 : 中发白三坎全齐, 合圈序加1台, 箭字坎不另计台.
小三元 4台 : 中发白组成之坎子与将牌, 合圈序加1台, 箭字坎不另计台.
自摸 1台 : 胡牌之牌张自己摸得, 不得靠张(即所摸之牌不得触及暗牌), 不得落海、低於桌面、触落墙牌、触及海内牌、带牌摸牌等. 进牌非始於摸牌之打序, 不得自摸.
不求自摸 2台 : 无吃.碰.明杠, 并以自摸胡牌. 与门清合称「门清一摸三」. 另规定同自摸.
杠上开花 1台 : 摸花或开杠於杠尾补牌(不论几次)而成胡, 加计自摸1台. 另规定同自摸.
海底捞月 1台 : 摸海底牌而成胡, 加计自摸1台, 另规定同自摸. 海底牌得弃摸, 但摸牌未成胡即须打牌. 海底牌如为花牌, 不得补牌亦不须打牌. 海底倒数第二张牌如为花牌或可开杠之牌, 补牌成胡视同海底捞月, 并加计杠上开花; 如补得之牌又为花牌, 不得续补亦不须打牌.
花牌 : 合开门序1台, 持同色花杠(春夏秋冬或梅兰菊竹)改计2台, 持满花(8花牌)改计8台. 摸花必须即时补牌, ......余下全文>>问题七:我打的是十三张麻将有什么技巧 其实麻将也就是3分手气7分牌,在我看来在技术到一定程度的话,玩麻将就没有长胜将军
关于技巧方面的:
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还
会打下来;
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将
被轮出一圈,东风你还可能拿对。
猜别人牌的技巧:
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
(6)开大幺对,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌将完,需防半熟牌张。
(12)幺、九少见,必有对子。
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
阶段舍牌的策略
1.初期舍牌走单张
初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风
箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张
的荡张牌。
牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的
次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭
牌的后面打。
如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或
“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。
2.么九牌的去与留
行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至
8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门
”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机
会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。
大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳
或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。
对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:
(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的
么与九;
(2)在牌局中,现有的牌副、搭......余下全文>>问题八:如何打赢麻将 麻将的必胜法
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还
会打下来;
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将
被轮出一圈,东风你还可能拿对。
知已知彼战术①怎样猜牌
猜牌有两个内容:
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?
是否就打?
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得
到答案。
猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列
的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也
没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八
筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和
出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易
吃进或和出的牌。
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为
八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以
为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成
熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以
猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打
四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进
一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先......余下全文>>问题九:有一个三国麻将游戏!刘备刚开始一个人!靠打麻将然后占领其他城池!这是什么游戏? 麻将无双之乱世群英
荡张:这个是上海、杭州的方言吧,意思就是没有用的牌,不靠张的牌,放在手上没有啥用,留到后面可能要放炮的牌。
尖张,也叫做边张牌,3和7叫做尖张牌,意思就是你手里牌是1,2听3 或者8,9听7时,胡了就叫胡尖张,一般连着的牌都能胡两头,比如4,5听3和6,而前面所说的牌型只能胡一张所以叫尖张,同样2,4听3的时候,胡了叫做胡卡张。
当然,不同的地方规矩不一样,有的地方胡尖张要加一翻,而且听3和7的时候,由于胡的牌很少,有时能让对手放低警惕,容易让对手放炮。还有的地方有带幺的打法,可以通过3和7留住1和9在手里面,不给对手放牌,不让对手有机会做大,当然坏处就很明显了,之所以叫尖张就是只能胡那一张牌,如果你要胡的那牌被对方拿在手里而且留起,你胡牌几率很小。问题二:麻将里面七星不靠和全不靠有什么区别?是一个意思吗? 当然不同。
一门的147,另一门的258,最后一门的369,东南西北中发白,这一共是16张牌,只要有其中的14张就能胡牌。如果“东南西北中发白”七张齐全,这把牌就是七星不靠,按国家标准计24番;如果“东南西北中发白”七张不齐全,这把牌就是全不靠,按国家标准计12番。
七星不靠如147万25条39饼东南西北中发白;全不靠如147万258条39饼东南西北中发。
[天下无帅]乐于解答。希望对楼主有帮助。祝成功!问题三:十六张的麻将怎么玩 十六张台湾麻将规则 ●基本名称: 每人轮流行牌称为一手或一个打序;同一家两次舍牌之间或四家行牌一周称为一巡;砌牌至和牌或荒局称为一盘;首盘起四人每轮流作庄下庄一回为一圈;每四圈称为一将(雀)。 ●和牌型态: 一手牌17张(不含花牌、杠牌逾张)组成5副完成的顺子、刻子或杠子与一对将眼。 ●计台名堂、台数与定义: 1.风字刻:东南西北任一刻(刻子),合开门序1台,合圈序加1台。 2.箭字刻:中发白任一刻,各计1台,合圈序加1台。 3.门清1台:和牌前无吃、碰、明杠,允许暗杠. 4.不求.自摸2台:无吃.碰.明杠,并自摸。与门清合称”门清一摸三”。 5.全求2台:手牌皆已吃碰外露,仅剩一牌单钓和铳,是谓全求。加计独听1台,共3台。 6.半求1台:暗牌剩1张并自摸,含独听.自摸共3台。 7.平和2台:和牌时手牌有将、无花、无字、无刻、非独听、非自摸。允许门清加1台。 8.对对和4台:除将牌外全为刻子(刻子)。 9.作庄1台:和放皆加计1台,庄家和牌应连庄。 10.连N拉N2N台:庄家连N闲家一律拉N。 11.独听1台:只听一洞,例如中洞(卡张)、站壁(边独)、单钓(单骑)。 12.抢杠1台:他人加杠已碰之刻子恰为本家成和。 13.字一色16台:全为字牌,不计对对和(因必然并存)。如包含大/小四喜或大/小三元应累计台数后减除4台(因16张字一色必然并存至少小三元以上牌型). 14.清一色12台:全为一种花色且无字牌,例如全索、全筒、全万。 15.凑一色4台:除字牌外全为一种花色。 16.三暗刻2台:三副配得或摸得之刻子(包含暗杠)组成. 17.四暗刻5台:四副配得或摸得之刻子(包含暗杠)组成. 18.五暗刻13台:五副配得或摸得之刻子(包含暗杠)组成,不计门清.对对和;如为自摸,加计不求. 19.大四喜16台:东南西北四刻全齐,圈序与开门序不另计台(因必然并存). 20.小四喜8台:东南西北组成之刻子与将牌,合圈序加1台,合开门序加1台(因不必然并存). 21.大三元8台:中发白三刻全齐,合圈序加1台,箭字刻不另计台. 22.小三元4台:中发白组成之刻子与将牌,合圈序加1台,箭字刻不另计台。 23.自摸1台:和牌之牌张自己摸得,不得靠张(即所摸之牌不得触及暗牌),不得落海、低於桌面、触落墙牌、触及海内牌、带牌摸牌等。进牌非始于摸牌之打序,不得自摸。 24.杠上开花1台:於杠尾补牌而成和,加计自摸1台。另规定同自摸。 25.海底捞月1台:摸海底牌而成和,加计自摸1台。残牌固定保留8墩(16张牌)。海底牌得弃摸,但摸牌即须打牌。另规定同自摸。 26.花牌:合开门序1台,持同色花杠改计2台,持满花(8花牌)改计8台。摸花必须即时补牌。 27.花和:花牌齐集时不论手牌成和与否可立即和牌,是为花和,花和视同正式之和牌,其形式包含八仙过海与七抢一(如下述)。得花和时如未补牌而迳行表示和牌,则其和牌无效(因手牌不足17张),牌局应复原继续,摸得第8支花牌者准予补牌,而後如和牌时,持满花仍计8台。满花当时未主动和牌而後如和牌时亦仍计8台。 28.配牌花和:如起手配牌本家得8花牌,或得7花他人1花,应先补牌,待届轮序摸第1张牌(手牌足17张)时得和八仙过海或七抢一,手牌未和无须翻开. 29.八仙过海8台:取得全部8张花牌时,应补牌(手牌足17张,下同)并和牌,三家赔付,计八仙过海8台1底(手牌未和毋须翻开),庄连拉之台数照算,本盘终止;如补得之牌恰为杠上开花,牌面台数照算加计八仙过海8台(底......余下全文>>问题四:打麻将怎么赢 麻将的必胜法
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。
知已知彼战术
①怎样猜牌
猜牌有两个内容:
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。 不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供......余下全文>>问题五:二五八万拐三六九条拐一 什么意思?打麻将? 不靠张问题六:台湾16张麻将规则是什么? 16张台湾麻将规则
基本名称
每人轮流行牌称为一手或一个打序; 同一家两次舍牌之间或四家行牌一周称为一巡; 砌牌至胡牌或荒局称为一盘; 首盘起四人每轮流作庄下庄一回为一圈; 每四圈称为一将(雀). 三张相连的序数牌称为顺子; 三张相同之牌称为坎子或刻子; 四张相同并经开杠之牌称为杠子; 胡牌之牌面中所包含的一对相同之牌称为将眼. 顺子、刻子、杠子统称为搭子.
胡牌型态:
一手牌17张(不含花牌、杠牌逾张)组成5副完成的顺子、坎子或杠子与一对将眼,
配得、摸得、或抢得花牌, 八花齐集一家.
计台名堂、台数与定义
风字坎 : 东南西北任一坎(刻子), 合开门序1台, 合圈序加1台.
箭字坎 : 中发白任一坎, 各计1台, 合圈序加1台.
门清 1台 : 胡牌前无吃、碰、明杠, 允许暗杠.
全求 2台 : 手牌皆已吃碰外露, 仅剩一牌单钓胡铳, 是谓全求. 加计独听1台, 共3台.
半求 1台 : 手牌除已吃碰明杠外露以外, 暗牌剩1张并自摸, 含独听.自摸共3台.
平胡 2台 : 胡牌时手牌无花、无字、无坎、有将眼、非独听、非自摸. 允许门清加1台.
对对胡 4台 : 除将牌外全为坎子(刻子).
作庄 1台 : 胡放皆加计1台, 庄家胡牌应连庄.
连N拉N 2N台 : 庄家连N闲家一律拉N.
独听 1台 : 只听一洞, 例如中洞(卡张)、站壁(边独)、单钓(单骑).
抢杠 1台 : 他人加杠已碰之坎子恰为本家成胡.
字一色 16台 : 全为字牌, 不计对对胡(因必然并存). 如包含大/小四喜或大/小三元应累计台数后减除4台(因16张字一色必然并存至少小三元以上牌型).
清一色 12台 : 全为一种花色且无字牌, 例如全索、全筒、全万.
凑一色 4台 : 除字牌外全为一种花色.
三暗坎 2台 : 三副配得或摸得之坎子(包含暗杠)组成, 又称三暗刻.
四暗坎 6台 : 四副配得或摸得之坎子(包含暗杠)组成, 又称四暗刻.
五暗坎 16台 : 五副配得或摸得之坎子(包含暗杠)组成, 又称五暗刻, 不计门清.对对胡; 如为自摸, 加计不求.自摸2台(因五暗坎虽必然门清却非必然不求.自摸).
大四喜 16台 : 东南西北四坎全齐, 圈序与开门序不另计台(因必然并存).
小四喜8台 : 东南西北组成之坎子与将牌, 合圈序加1台, 合开门序加1台(因不必然并存).
大三元 8台 : 中发白三坎全齐, 合圈序加1台, 箭字坎不另计台.
小三元 4台 : 中发白组成之坎子与将牌, 合圈序加1台, 箭字坎不另计台.
自摸 1台 : 胡牌之牌张自己摸得, 不得靠张(即所摸之牌不得触及暗牌), 不得落海、低於桌面、触落墙牌、触及海内牌、带牌摸牌等. 进牌非始於摸牌之打序, 不得自摸.
不求自摸 2台 : 无吃.碰.明杠, 并以自摸胡牌. 与门清合称「门清一摸三」. 另规定同自摸.
杠上开花 1台 : 摸花或开杠於杠尾补牌(不论几次)而成胡, 加计自摸1台. 另规定同自摸.
海底捞月 1台 : 摸海底牌而成胡, 加计自摸1台, 另规定同自摸. 海底牌得弃摸, 但摸牌未成胡即须打牌. 海底牌如为花牌, 不得补牌亦不须打牌. 海底倒数第二张牌如为花牌或可开杠之牌, 补牌成胡视同海底捞月, 并加计杠上开花; 如补得之牌又为花牌, 不得续补亦不须打牌.
花牌 : 合开门序1台, 持同色花杠(春夏秋冬或梅兰菊竹)改计2台, 持满花(8花牌)改计8台. 摸花必须即时补牌, ......余下全文>>问题七:我打的是十三张麻将有什么技巧 其实麻将也就是3分手气7分牌,在我看来在技术到一定程度的话,玩麻将就没有长胜将军
关于技巧方面的:
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还
会打下来;
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将
被轮出一圈,东风你还可能拿对。
猜别人牌的技巧:
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
(6)开大幺对,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌将完,需防半熟牌张。
(12)幺、九少见,必有对子。
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
阶段舍牌的策略
1.初期舍牌走单张
初期舍牌大体上为一至四五巡。起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风
箭牌、么九牌和中张的荡张。这个阶段的舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张
的荡张牌。
牌战初期,一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风,后打箭。打风的
次序是:先打客风,后打圈风和本门风,最后打中、发、白,也可以把本门风放在箭
牌的后面打。
如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多,且又有三对,就要留下,而奔“字一色”或
“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。
2.么九牌的去与留
行张时,如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下,万子、条子和筒子的中张(2至
8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时,考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门
”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉,因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机
会比中张少一倍,所以在牌桌上,紧接风、箭之后,各家多都打么、九闲张。
大凡起牌后,出牌不是风箭,也没有么九,出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳
或设计十三不靠,其余三家行张时,须多加提防。
对于么九闲张的打法,也并非没有先后,常有以下几种情况:
(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的
么与九;
(2)在牌局中,现有的牌副、搭......余下全文>>问题八:如何打赢麻将 麻将的必胜法
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还
会打下来;
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将
被轮出一圈,东风你还可能拿对。
知已知彼战术①怎样猜牌
猜牌有两个内容:
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?
是否就打?
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得
到答案。
猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列
的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也
没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八
筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和
出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易
吃进或和出的牌。
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为
八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以
为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成
熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以
猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打
四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进
一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先......余下全文>>问题九:有一个三国麻将游戏!刘备刚开始一个人!靠打麻将然后占领其他城池!这是什么游戏? 麻将无双之乱世群英
我要举报
如以上回答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
点此我要举报以上问答信息
大家都在看
推荐资讯