如题:我要做的是这张图 模型我有了
首先:车漆 和渲染 我都是用的mental ray做的 然后我要问的是怎样把玻璃啊 大灯啊 尤其是轮毂(很亮,这种材质我不会调)做的逼真一点 还有等等细节怎么做 请大虾帮忙 一定要详细啊 不然我看不懂~~~~~~
如题:我要做的是这张图 模型我有了
首先:车漆 和渲染 我都是用的mental ray做的 然后我要问的是怎样把玻璃啊 大灯啊 尤其是轮毂(很亮,这种材质我不会调)做的逼真一点 还有等等细节怎么做 请大虾帮忙 一定要详细啊 不然我看不懂~~~~~~
要做的很详细的话 PS还是免了 直接用maya的程序材质节点 很容易实现的 想一步达到照片级的效果是不行的 在maya里实现铝合金的材质还算比较简单 而且渲染器又是MTR也很好用
要只做合金材质 首先要知道这种车体用的合金的材料的物理特性
颜色都有个固定的值 这个你可以上网搜索一下
物质的一些物理特性:
金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸%
铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8
铝箔(钝) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15
铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15
磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12
黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10
镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35
镀铬合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20
镀铬铝 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15
镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15
比如这些东西 你要有个了解 然后你就尝试对参数进行调节 也许还要用上一些节点 而且还要打灯 打灯也麻烦了。。。。我材质也不是很好 哦哈哈哈 只能说这么些了 你好好找些资料吧 很多地方有maya材质库下载 找不到的话我可以给你几个2008的maya材质库 我记得里面应该是有合金