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c4d运动后的物体如何转为当前状态,譬如布料运动碰撞后形成堆叠,但只能是当前帧有效。

答案:2  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-03-30 18:40
  • 提问者网友:川水往事
  • 2021-03-30 02:32
c4d运动后的物体如何转为当前状态,譬如布料运动碰撞后形成堆叠,但只能是当前帧有效。
最佳答案
  • 五星知识达人网友:你可爱的野爹
  • 2021-03-30 02:57
设置为初始值,然后c掉 。如不行先烘焙对象然后c
全部回答
  • 1楼网友:洎扰庸人
  • 2021-03-30 04:21
10m/s 不过应该是南偏东30度,因为那个速度是-20m/s向北,就相当于向南嘛~
10*30+20*20=(30+20)*x (动量守恒定理)
x=10m/s
建一平面直角坐标系,画出原来两个物体动量的矢量图(南40kg.m/s 东30),然后就可以确定碰撞后方向了.
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