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三国志二代群雄起源中史实、幻想、降龙哪个难度大?

答案:4  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-11-20 20:11
  • 提问者网友:活着好累
  • 2021-11-20 09:58
三国志二代群雄起源中史实、幻想、降龙哪个难度大?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:千杯敬自由
  • 2021-11-20 11:32
三国志二代群雄起源中降龙难度大。
全部回答
  • 1楼网友:舍身薄凉客
  • 2021-11-20 14:42
降龙要略微难一点吧
  • 2楼网友:煞尾
  • 2021-11-20 14:11
无关难度 是4种不同模式
  • 3楼网友:雪起风沙痕
  • 2021-11-20 12:32
先来看一下,应该有4种模式。
[史实]:武将有大限战死不能复活
[涅槃]:武将无大限战死可以复活,武将复活时,武、智、德、级全部复原成游戏初始数值;
[幻想]:武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为随机,武将复活时,武和智都将随机重新赋值;
[降龙]武将出仕史实,AI间战争不死将(君主还是会死),武将无大限,只有君主死亡后会复活;武将复活属性不变。
其实难度是根据电脑的攻击频率和攻击强度来决定的,而这个无论是频率还是强度都和将领的强度和数量密切相关。当然这些基本上都是相对初期比较弱小的势力而言,度过初期的生存期,中后期其实难度都没太大的区别,综合分析下来“史实”最简单,降龙次之,涅槃和幻想差不多。分析如下:史实因为将领会阵亡且不复活数量总体比较少,对于压力比较大的初期,只要重点灭掉几个压力大的将领即可大大降低其侵略性,而中后期玩家扩张来说,守城的敌将数量比较少,相对也容易。其余三种其实都差不多(降龙稍微还简单点,实在对压力大的可主动杀掉几个地方猛将减轻压力,当然一般不推荐这么干),会堆积越来越多的武将,所以战争压力比较大,电脑会不断的攻击,有些将领还是满猛地,而且死了的将会继续复活(涅槃和幻想死了可复活等于不死,降龙是直接不死,除非玩家主动杀掉),自动升级还挺快的,导致电脑有充足的将领,很快又会找出来攻打,电脑的攻击频率就会比较高。
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