反锯齿是什么意思
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解决时间 2021-02-01 19:01
- 提问者网友:你挡着我发光了
- 2021-02-01 09:25
反锯齿是什么意思
最佳答案
- 五星知识达人网友:污到你湿
- 2021-02-01 09:43
问题一:游戏选项中的抗锯齿和垂直同步是什么意思?有什么作用? 抗锯齿(Anti-aliasing):由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。
垂直同步
1、要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理。
显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。
2、啥叫水平同步?啥叫垂直同步?
垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平!
3、关键部分
为什么是否关闭垂直同步信号会影响我们CS中的fps数值?道理一点都不复杂,首先我们平时运行操作系统一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么显卡就会每按照85的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是85的分辨率所写一屏图像时间。
如果我们选择“等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说的“垂直同步打开”),那么在游戏中,或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达,才可以绘制。这样fps自然要受到操作系统刷新率运行值的制约。
而如果我们选择“不等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说“关闭垂直同步”),那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号,就可以开始下一屏图像的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。
但是,但是,但是,不要忘记,正是因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面平滑,使得画面稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上,性能势必打折扣。这也正是很多朋友抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因!问题二:抗锯齿设定是什么意思 简单的说 就是使画面更圆滑 边角更圆滑
当然高了好 但是 对系统配置要求很高问题三:反锯齿特效是什么 反锯齿及抗锯齿
抗锯齿(Anti-aliasing):由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。
8x是8次取样.16x以此类推,主要效果是使游戏画矗模型更平滑,但对电脑配置要求较高,画面党必开的特效问题四:单机游戏的抗锯齿是什么意思?数值越大越好还是越小越好? 抗锯齿就是减少游戏图形边缘的锯齿状像素格,使画面看上去更精细而不是满屏的马赛克。数值越大画面越好,但相应的会提升对电脑配置的要求。问题五:打游戏开反锯齿是啥意思 有啥用吗 抗锯齿(英语:anti-aliasing,简称AA),也译为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。它通常被用在在数字信号处理、数字摄影、电脑绘图与数码音效及电子游戏等方面,柔化被混叠的数字信号。
以上,简单说就是一般所谓得画面“狗牙”,开抗锯齿可以消除,让画面更好,但会加大电脑负担,根据你电脑配置或者你自己感受画面得情况来看要不要开。问题六:游戏中的抗锯齿什么意思,有什么效果 一般情况下,游戏中的斜线,都是类似锯齿的形状,是由若干微小的水平或者垂直线连起来的如果开了反锯齿,那么就可以把这些微小的水平或者垂直线变得更小更细,使肉眼难以看出锯齿,这样图形就显得平滑,顺眼了。可是这个功能会严重增加显卡的负担,你的显卡如果不够好,那么负担太重,自然就会卡了问题七:请问抗锯齿和垂直同步是什么意思? 抗锯齿是游戏内部物品的棱角会细化 更融入地图
垂直同步是场景内选项 使得景致更立体感
首先 开了画面肯定会好 不过看你电脑配置 你要开着两个不卡 那就开着问题八:lol抗锯齿是什么意思 指模型的圆润程度,抗锯齿高的话,英雄和其他什么建筑都会变得更真实,精致,但是如果在显卡内存一般的情况下开高抗锯齿的话,会导致FPS下降,也就是动作不连贯。如果显卡不太好的话,个人建议抗锯齿可以开得很低,保证FPS问题九:全屏反锯齿是什么? 全屏抗锯齿:FullSceneAnti-aliasing(FSAA)是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术。而此抗锯齿(Anti-aliasing)的技术通常被运用於3D或文字的画面。其主要的方法就是将在图形边缘会造成锯齿的这些像素(pixel)与其周围的像素作一个平均的运算,来达到图形平滑的效果,但其缺点就是会造成画面有些许的模糊。在此篇文章中,将介绍两种被用来实现FSAA的主要技术-OrderedGridSuperSampling(OGSS)和RotatedGridSuperSampling(RGSS)。所谓的OGSS就是将原来的画面放大并且在这放大的画面中进行上色的动作,之後再将画面还原到原来的大小显示在萤幕上,这样的做法所得到画面会将画面中影像边缘的锯齿消除。而RGSS比OGSS多了一个调整取样(Jitter)的步骤来达成消除锯齿的目的。资料参考: diy.zol.com.cn/2001/0303/23256.shtml问题十:游戏中的抗锯齿是什么意思 打个简单的比方,游戏中的模型建模是需要以像素为最基本单位的,一个小方块一个小方块(其实和屏幕的成像原理类似,也是巨多的小像素点组成的),如果你把一张图一直放大就会看到,因为方块是矩形,所以图像的边缘或者曲线线条就会是像楼梯或者锯子一样,抗锯齿的效果是耗费显卡和设备cpu资源去处理这些锯齿,使之显示的平滑圆润,也有不同的等级×2 ×4 ×8 越高,边缘或模型显示越自然,当然资源也耗费的越多,帧数就会相应的降低。
垂直同步
1、要知道什么是垂直同步,必须要先明白显示器的工作原理。
显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器,都有2种同步参数——水平同步和垂直同步。
2、啥叫水平同步?啥叫垂直同步?
垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平!
3、关键部分
为什么是否关闭垂直同步信号会影响我们CS中的fps数值?道理一点都不复杂,首先我们平时运行操作系统一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么显卡就会每按照85的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是85的分辨率所写一屏图像时间。
如果我们选择“等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说的“垂直同步打开”),那么在游戏中,或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达,才可以绘制。这样fps自然要受到操作系统刷新率运行值的制约。
而如果我们选择“不等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说“关闭垂直同步”),那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号,就可以开始下一屏图像的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。
但是,但是,但是,不要忘记,正是因为垂直同步的存在,才能使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面平滑,使得画面稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上,性能势必打折扣。这也正是很多朋友抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因!问题二:抗锯齿设定是什么意思 简单的说 就是使画面更圆滑 边角更圆滑
当然高了好 但是 对系统配置要求很高问题三:反锯齿特效是什么 反锯齿及抗锯齿
抗锯齿(Anti-aliasing):由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。
8x是8次取样.16x以此类推,主要效果是使游戏画矗模型更平滑,但对电脑配置要求较高,画面党必开的特效问题四:单机游戏的抗锯齿是什么意思?数值越大越好还是越小越好? 抗锯齿就是减少游戏图形边缘的锯齿状像素格,使画面看上去更精细而不是满屏的马赛克。数值越大画面越好,但相应的会提升对电脑配置的要求。问题五:打游戏开反锯齿是啥意思 有啥用吗 抗锯齿(英语:anti-aliasing,简称AA),也译为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。它通常被用在在数字信号处理、数字摄影、电脑绘图与数码音效及电子游戏等方面,柔化被混叠的数字信号。
以上,简单说就是一般所谓得画面“狗牙”,开抗锯齿可以消除,让画面更好,但会加大电脑负担,根据你电脑配置或者你自己感受画面得情况来看要不要开。问题六:游戏中的抗锯齿什么意思,有什么效果 一般情况下,游戏中的斜线,都是类似锯齿的形状,是由若干微小的水平或者垂直线连起来的如果开了反锯齿,那么就可以把这些微小的水平或者垂直线变得更小更细,使肉眼难以看出锯齿,这样图形就显得平滑,顺眼了。可是这个功能会严重增加显卡的负担,你的显卡如果不够好,那么负担太重,自然就会卡了问题七:请问抗锯齿和垂直同步是什么意思? 抗锯齿是游戏内部物品的棱角会细化 更融入地图
垂直同步是场景内选项 使得景致更立体感
首先 开了画面肯定会好 不过看你电脑配置 你要开着两个不卡 那就开着问题八:lol抗锯齿是什么意思 指模型的圆润程度,抗锯齿高的话,英雄和其他什么建筑都会变得更真实,精致,但是如果在显卡内存一般的情况下开高抗锯齿的话,会导致FPS下降,也就是动作不连贯。如果显卡不太好的话,个人建议抗锯齿可以开得很低,保证FPS问题九:全屏反锯齿是什么? 全屏抗锯齿:FullSceneAnti-aliasing(FSAA)是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术。而此抗锯齿(Anti-aliasing)的技术通常被运用於3D或文字的画面。其主要的方法就是将在图形边缘会造成锯齿的这些像素(pixel)与其周围的像素作一个平均的运算,来达到图形平滑的效果,但其缺点就是会造成画面有些许的模糊。在此篇文章中,将介绍两种被用来实现FSAA的主要技术-OrderedGridSuperSampling(OGSS)和RotatedGridSuperSampling(RGSS)。所谓的OGSS就是将原来的画面放大并且在这放大的画面中进行上色的动作,之後再将画面还原到原来的大小显示在萤幕上,这样的做法所得到画面会将画面中影像边缘的锯齿消除。而RGSS比OGSS多了一个调整取样(Jitter)的步骤来达成消除锯齿的目的。资料参考: diy.zol.com.cn/2001/0303/23256.shtml问题十:游戏中的抗锯齿是什么意思 打个简单的比方,游戏中的模型建模是需要以像素为最基本单位的,一个小方块一个小方块(其实和屏幕的成像原理类似,也是巨多的小像素点组成的),如果你把一张图一直放大就会看到,因为方块是矩形,所以图像的边缘或者曲线线条就会是像楼梯或者锯子一样,抗锯齿的效果是耗费显卡和设备cpu资源去处理这些锯齿,使之显示的平滑圆润,也有不同的等级×2 ×4 ×8 越高,边缘或模型显示越自然,当然资源也耗费的越多,帧数就会相应的降低。
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