求教unity面片模型怎么始终面对摄像机
答案:2 悬赏:30 手机版
解决时间 2021-02-19 17:15
- 提问者网友:未信
- 2021-02-18 17:53
求教unity面片模型怎么始终面对摄像机
最佳答案
- 五星知识达人网友:深街酒徒
- 2021-02-18 19:11
voidTest(){RaycastHithit;Vector2v=newVector2(Screen.width/2,Screen.height/2);//屏幕中心点if(Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(v),outhit)){//其他操作}}
全部回答
- 1楼网友:拾荒鲤
- 2021-02-18 19:41
mrkcn的意思是面片始终在相机的正前方并且正对着相机么?
不知道你有没有编程基础,说一下思路吧:
将面片的位置设置为相机的position+forward*distance
然后面片的rotation设置为与相机forward相反
以上是编程的方法。
如果不编程的话,可以将面片设为相机的子物体,然后在场景中使它正对着相机。这样只要不动面片,无论相机如何移动,它们的相对位置都是不变的,就满足了你的要求。
我要举报
如以上回答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
点此我要举报以上问答信息
大家都在看
推荐资讯