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求教unity面片模型怎么始终面对摄像机

答案:2  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-02-19 17:15
  • 提问者网友:未信
  • 2021-02-18 17:53
求教unity面片模型怎么始终面对摄像机
最佳答案
  • 五星知识达人网友:深街酒徒
  • 2021-02-18 19:11
voidTest(){RaycastHithit;Vector2v=newVector2(Screen.width/2,Screen.height/2);//屏幕中心点if(Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(v),outhit)){//其他操作}}
全部回答
  • 1楼网友:拾荒鲤
  • 2021-02-18 19:41
mrkcn的意思是面片始终在相机的正前方并且正对着相机么? 不知道你有没有编程基础,说一下思路吧: 将面片的位置设置为相机的position+forward*distance 然后面片的rotation设置为与相机forward相反 以上是编程的方法。 如果不编程的话,可以将面片设为相机的子物体,然后在场景中使它正对着相机。这样只要不动面片,无论相机如何移动,它们的相对位置都是不变的,就满足了你的要求。
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