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cs1.6脚本参数的中文意思

答案:3  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-04-27 19:07
  • 提问者网友:容嬷嬷拿针来
  • 2021-04-27 15:40
我想自己修改下脚本但苦于不懂英语,哪位大虾帮忙翻译下cs里的config文件里的参数,谢了
最佳答案
  • 五星知识达人网友:青尢
  • 2021-04-27 16:02

具体点,什么参数

全部回答
  • 1楼网友:舍身薄凉客
  • 2021-04-27 17:07

你玩过CS1.6僵死吗?

欢迎来CS1.6生化僵死服<明星战队> http://www.mxgcs.com/

此服比任何版本僵死都好玩.

  • 2楼网友:醉吻情书
  • 2021-04-27 16:25
CS的config中文翻译// 设置图像部分 // gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理) gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest // 环境贴图效果(0-3) gl_picmip "0" // 人物模型贴图效果(0-3) gl_playermip "0" // 设定Z-Buffer缓存的最大值 gl_zmax "4096" // 光洞效果开关 gl_lightholes "1" // 玩家模型光滑处理开关 gl_smoothmodels "1" // 开关子画面混合 gl_spriteblend "1" // 是否只对可以看到的画面进行渲染 gl_cull "1" // 开关贴图值、材质的调色 gl_palette_tex "0" // 开关显示材质间的缝隙 gl_keeptjunctions "1" // 贴图材质的最大解析度(默认最大为512) gl_max_size "256" // 开关颜色抖动 gl_dither "0" // 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时 gl_flipmatrix "0" // 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用 gl_monolights "0" // 开关最大亮度模式 gl_overbright "0.000000" // 设定多边形补偿 gl_polyoffset "0.1" // 设定材质循环(3-6) gl_round_down "6" // 设定水面波动系数(0-1) gl_wateramp "0" // 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用 gl_ztrick "0" // 设定最小alpha混合等级 gl_alphamin "0.25" // 动态光影效果开关 r_dynamic "1" // 是否显示武器模型 r_drawviewmodel "1" // 开关CPU的MMX支持 r_mmx "1" // 开关alpha镜像混合 r_mirroralpha "1" // 模型的highfrac值 r_bmodelhighfrac "5.0" // 开关模型的阴影显示 r_shadows "0" // 设置显示部分 fastsprites "0" gamma "3.000000" brightness "1.000000" viewsize "120.000000" hud_centerid "1" // 最大的可见弹壳数量 max_shells "0" // 最大的可见烟雾颗粒数量 max_smokepuffs "50" // 是否显示武器的准星 crosshair "1" // 光的亮度值 lightgamma "2.5" // 文字的亮度值 texgamma "2.0" // 总设定游戏中的最大FPS值 fps_max "100" // 设定互联网游戏中的最大FPS值 //fps_modem "0" // 设定局域网游戏中的最大FPS值 //fps_lan "0" // 设定单人游戏中的最大FPS值 //fps_single "0" // 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒) hud_deathnotice_time "6" // 设定使用say命令时打字的速度 hud_saytext_time "2" hud_drawhistory_time "2" hud_classautokill "1" // 图形的高度 graphheight "64" // 网络状况图形的宽度 net_graphwidth "40" // 网络状况图形的位置 net_graphpos "2" // 设置客户端部分 // 客户端设定是否显示名字ID cl_drawnames "1" // 客户端设定观察者时是否开启准星 cl_observercrosshair "1" // 客户端设定是否在画面左上脚显示fps值 cl_showfps "0" // 客户端设定是否允许使用高质量模型 cl_himodels "0" // 客户端是否允许下载 cl_allowdownload "1" // 客户端是否允许上传 cl_allowupload "1" // 客户端设定是否允许在游戏里下载 cl_download_ingame "1" // 客户端设定上传速率 cl_updaterate "45" // 客户端设定连接超时 cl_timeout "40" // 开关固定玩家模型 cl_solid_players "1" // 客户端设定后退的速度 cl_backspeed "400" // 客户端设定前进的速度 cl_forwardspeed "400" // 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度 cl_bob "0" // 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率 cl_bobcycle "0.8" // 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围 cl_bobup "0" // 设定玩家向下看的最大角度,默认:89 cl_pitchdown "89" // 设定玩家向上看的最大角度,默认:89 cl_pitchup "89" // 客户端设定控制台滚动的速度 cl_rollspeed "9999999" // 开启估计玩家的运动步幅 cl_gaitestimation "1" // 设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒 默认:600 cl_corpsestay "600" // 是否减少人物模型以减少资源占用 cl_minmodels "0" // 其他客户端参数 cl_nolerp "0" cl_nopred "0" cl_pred_fraction "0.5" cl_pred_maxtime "255" cl_adaptive "0" cl_cmdbackup "2" cl_vsmoothing "0.05" cl_dlmax "128" cl_lw "1" cl_lc "1" cl_lb "1" cl_idealpitchscale "0.8" cl_cmdrate "45" cl_latency "-120.000" 答案补充 // 声音卷动开关 s_rolloff "1" // 语音部分 // 完全打开1/关闭0语音功能 voice_enable "1" // 是1/否0回放自己的语音传输 voice_loopback "1" voice_modenable "1" // 控制游戏语音传输的音量 0.0-1.0 voice_scale "0.8" // 语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量) voice_overdrivefadetime "0"
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