AE 表达示问题 求高手解答
答案:2 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-01-26 17:52
- 提问者网友:火车头
- 2021-01-26 12:54
我在位置上已经建立了关键帧了 我想再加wiggle, 我想问的是, wiggle不也是位置上的抖动么?为什么可以表达式和关键帧并存呢?为什么可以一边移动一边抖动呢?
最佳答案
- 五星知识达人网友:夜余生
- 2021-01-26 13:49
你好,我觉得是这样的。
首先Wiggle(a,b)表达式中,一般a,b分别为频率和振幅,而向哪一个方向振动是随机的。
在关键帧动画中,是设置的一个时间区间(时间段)内位置的变化;
而wiggle表达式可以理解为在每过1/a秒的这一时刻(时间点)目标的实际位置偏移之前设定的距离。为什么可以这么说呢?因为假设我们把a的值设置的很小,比如2(为了方便观察比较,可以同时把b的值调的很大),也就是说一秒内随机振动两次,那么我们会发现出来的效果是每过半秒位置会跳动一次(或者说是位置突变),而不是像设置关键帧那样在半秒内缓慢移动过来的。
首先Wiggle(a,b)表达式中,一般a,b分别为频率和振幅,而向哪一个方向振动是随机的。
在关键帧动画中,是设置的一个时间区间(时间段)内位置的变化;
而wiggle表达式可以理解为在每过1/a秒的这一时刻(时间点)目标的实际位置偏移之前设定的距离。为什么可以这么说呢?因为假设我们把a的值设置的很小,比如2(为了方便观察比较,可以同时把b的值调的很大),也就是说一秒内随机振动两次,那么我们会发现出来的效果是每过半秒位置会跳动一次(或者说是位置突变),而不是像设置关键帧那样在半秒内缓慢移动过来的。
全部回答
- 1楼网友:三千妖杀
- 2021-01-26 15:25
这个火烧画的特效呢,说实话,在ae这样的后期软件里不好做,做出来也很假,要在maya这样的3d软件中做更简单,也更真实,maya粒子系统做这个很简单,只需将这张画导进去,从画上发射粒子,调成火焰,就搞定了。 如果你真的是要在ae里做呢,也可以,用到插件particular:新建固态层,添加particular,修改发射器属性,发射类型选图层,这个图层就是那幅画的那个层,这时候粒子就从画上发射出来,然后就是修改粒子颜色,火焰的颜色是黑红黄白,粒子形态用发光球体,大小调整,并且给它一个从出生到死亡的大小渐变和alp渐变,传递模式相加,然后就是调整场,让粒子向上运动,你可以调整重力,也可以加风场,让火焰往上走,然后加湍流场,让粒子随机运动,然后再打开辅助系统,从主粒子发射粒子,也就是二次发射,让粒子产生线状,而不是一个一个的存在,这个里面的调整和你调主粒子是一样的,然后打开运动模糊,粒子反正就这样,你要自己动手试,我不能给你准确的数值。 粒子做的差不多了,加辉光是一定的,后面要做的就是怎么样让火焰看起来更柔和,这时可加调整层,添加cc模糊,再加锐化,再加快速模糊,然后再加调整层,让它看起来有立体纵深感,先加曲线,加初始亮度,再对比度,再结束亮度,再置换,后面再多加几个灯光层,进行光线的调节。后面的调整就是你自己慢慢调了。 说这么多,说实话我自己看着都晕,本来在ae里面做这个就很麻烦,你要是会3d软件,在3d空间用粒子系统做出来的火焰不是更真实,还不用像这个加这么多效果,而且有一点,你的机器要i7cpu、ati7500hd显卡、16g的内存以上,估计才渲染得动。
我要举报
如以上回答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
点此我要举报以上问答信息
大家都在看
推荐资讯