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为什么非得说DOTA加入了法强法师就逆天了?

答案:6  悬赏:10  手机版
解决时间 2021-04-18 10:34
  • 提问者网友:雾里闻花香
  • 2021-04-18 00:14
为什么非得说DOTA加入了法强法师就逆天了?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:由着我着迷
  • 2021-04-18 01:16
本人dota玩了2年,希望可以帮到你。

dota是一个很看操作的游戏,
1、大多法师前期是GANK,后期就是辅助(这就是dota的定位,辅助英雄也不例外)
2、法师如果有了法强,有控有输出,让后期英雄情何以堪呢?
3、黑黄杖有魔免,可是还有虚灵刀物理免疫呢(时间短,加强了玩家对时机的把握)
4、法师前期优势巨大,所以要给后期一个春天。(但功夫再高也怕羊刀,更不能法强了)
5、火女、宙斯怎么办?冰蛙给了他们第三技能,凭施法频率小幅弥补后期输出不足。

总的来说,dota强力控制的全是法师,爆发输出的也是法师,所以不能一路春天。
Dota很注重个人的发挥。有翻盘的可能性,也有前期打崩盘的可能性追问1.LOL的AP前期也有GANK能力,到6基本一套技能谁也吃不消,可是依然有做核心的资本,并没说后期就辅助了。
2.LOL的法师一样有控有输出,也没见后期ADC就一定情何以堪。
3.LOL直接都没这种神器。
4.LOL法师前中期一样是优势,ADC前期没装备或装备不成型一样没法师厉害,那么ADC岂不是永远没春天?
5.相应的,安妮,乐芙兰又怎么办?前期就能秒ADC,后期有装备还是能秒ADC,那么不用玩了?追答其实冰蛙也看到了法师输出不够,因此游戏里有红杖这个道具,相当于多了一个技能(可以强化

1、多一件物品而不是直接加在技能上就是为了让法师们拼操作
2、其次的好处是让玩家有不同的选择发展路线,就像莱恩可以出羊刀也可以出红杖

这样的解释我个人觉得应该可以了,(*^__^*) 嘻嘻……
全部回答
  • 1楼网友:掌灯师
  • 2021-04-18 07:06
你可以看看dotaimca和imba这2 个是有加发强的 你可以看看里面的法师有多逆天 宙斯一个大5杀 nec点灯在家泡水泉无限收野 火女td直接秒 逗她也有的话 你觉得会怎样
  • 2楼网友:玩世
  • 2021-04-18 05:29
我觉得最简单的例子就是巫妖的大了,这货的大放好了,没法强都那样,你别说再加个法强再自己出个蓝杖,那就真的玩不动了,团战一打,出个跳刀,一个大全秒了,所以没有法强是对的追问确实DOTA不应该有法强,我已经表达了这个观点,只说我觉得不应该加入法强不是因为会破坏游戏平衡,而是会让DOTA这款游戏直接变成“DOD,倒啊倒”,所以不该加。照你这么说,LOL火男打团也是直接闪现一个大对面全死?可惜实际不是。
  • 3楼网友:深街酒徒
  • 2021-04-18 04:00
这个我不清楚,但是如果lol有BKB,那么就真的ADC牛逼了。楼主观点很好,我同意。我两个都在玩,天梯1700,rank1500,。两款游戏,各有各的特点吧,望采纳
  • 4楼网友:忘川信使
  • 2021-04-18 02:38
dota有鲜明的团队配合需求,每个英雄有他自己必然的位置和职责。加入法强意味着加强了法系在整个游戏的强度。大大提高了法系的输出和能力。那么反过来说,你认为现在的dota 法系非常的弱势?打不赢各种力量型英雄?不平衡到,以至于要如此加强它?lol的平衡完全不能和dota相比的。dota的每一次改动都精确到了哪怕是某一个英雄的普通攻击间隔。在我看来出现了人民币玩家就没什么平衡可言了。英雄也需要靠钱买。就算游戏里再平衡从一开始就出现了不平衡,哪怕你会说这不影响技术什么的。你可能不计较lol中的这些小小的不平衡。但是dota一直都是十分细致的。
顺便一说,你可能没有注意到dota地图的大小。data再火,它的平台也只是魔兽争霸的一个rpg地图而已。这意味着它的地图应该不会超过8m。而现在的地图已经是7.9m了。所以dota一直是在一个狭小的空间中创造着越来越华丽的奇迹。我不会否认lol的出现和存在。但是dota不是lol那样含着金汤勺的孩子。它实际大小只有8m不到,它对电脑的需求就是能玩魔兽争霸就好,它很朴素,但是很多人都爱他。
  • 5楼网友:痴妹与他
  • 2021-04-18 01:24
影魔前期三炮见谁杀谁平衡??
TK疯狂游走激光导弹刷新3杀??
LION火女见谁杀谁能四杀以上??
老陈一口奶破2000+平衡??
嗯这就是理由
如果你希望见到追问我没希望,而且你的说法是夸张化的,不是实际的。因为:相对应的瑞兹见谁都是QWEQ再见,安妮乐芙兰也是见谁秒谁,索拉卡一口奶全团空血变满?那岂不是LOL直接不平衡?可惜实际不是这样,所以你的说法是夸大其词的。当然,我还是始终认为DOTA不应该加法强。追答两者不同的地方在于,护甲和魔抗的计算。一个是百分比+线性叠加,另一个是加减算法。从这点来看,lol肉盾扛得住,dota人马来两遍就要倒。如果加了法强,就会修改上述机制,导致DOTA整个英雄的技能向百分比掉血和生命移除两个方面去做。别忘了dota死是扣钱的,这样就产生了恶性循环。比如:修改了机制以后,如果NEC前期起不来,没法强,奶不够,没血量,站不住,导致NEC干不动人,输出成了竭心光环以及原有的大招。
等我有时间再补充。追问LOL也是百分比穿透和固定穿透都有,而且S3以后百分比穿透还优先于固定穿透计算。还有,像黒切,深渊这种减护甲或魔抗的还优先于穿透(破甲破魔抗优先于穿透,不管是百分比还是固定)。就算DOTA有个纷争面纱,但是比起LOL各种破各种穿,完全是小巫见大巫。既然LOL都没有因此不平衡,DOTA也不会不平衡,只是就不好玩了。
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