3dmax 如何通过编辑多边形,将复制的一半粘在一起?
答案:3 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-05-06 18:01
- 提问者网友:沉默的哀伤
- 2021-05-06 02:41
我用这个里面的 点出物体,现在想把复制的一半黏在原先的一半上。我记得好像是要用里面的什么东西。。
最佳答案
- 五星知识达人网友:低音帝王
- 2021-05-06 04:19
你镜像的这个物体 应该也是编辑多边形物体 在修改列表里 你找一下 如果英文版 应该是 Attach 中文应该是附加或者叫结合 然后附加另一个物体 那么这2个物体就成为一个整体了 你可以将对着的两个面 进行 桥(Bridge)命令 方法是:先点击多边形下的五个层级种的第四个 多边形 层级 先点你想要重合在一起的第一个面 然后点击另外一个面 2个面就成为一个面了 或者就是楼上说的 你可以选中 点 层级 然后用目标焊接的方法 将2个点焊接在一起 但必须删除2个点所在的面 也就是你想重合的那个面 时间关系 说的有点啰嗦 希望你能明白 。看懂 别忘了给个满意答案呵呵 !
全部回答
- 1楼网友:梦中风几里
- 2021-05-06 06:31
点,焊接,
- 2楼网友:未来江山和你
- 2021-05-06 05:32
直接在多边形编辑器里面选择添加多边形,然后在次物体级别里面把点重合就可以了
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