3DMAX中为什么我贴一面的贴图渲染出来所有面都有贴图?其它面还是不规则的
答案:2 悬赏:80 手机版
解决时间 2021-03-01 20:19
- 提问者网友:不爱我么
- 2021-03-01 14:11
3DMAX中为什么我贴一面的贴图渲染出来所有面都有贴图?其它面还是不规则的
最佳答案
- 五星知识达人网友:未来江山和你
- 2021-03-01 15:26
能不能把问题说的详细些,最好有图片说明问题。例如一个BOX物体,如果你附材质的话,是整个物体都会有材质的,可以用UVW的几个模式来调整到你想要的结果。在有一个方法就是把BOX物体转成POLY或MESH,然后选中你要的那个面把编号改为例如2,然后材质球用MULTI/SUB-OBJECT,只调整编号为2的材质,然后在进行附材质,这样出来就只有2那个面是你想要的材质,其它的还是原来的。
全部回答
- 1楼网友:风格不统一
- 2021-03-01 16:47
不用插件的话的确有这个毛病。不过你在max里用材质吸取的方法,可以吸取到poser导入模型的多维材质,打开这个多维材质球,每个里面都有对应的贴图名称,然后到poser安装目录下找到这个模型的贴图文件夹,都能对应的上,把这些贴图一一拽到相应的 diffuse color或opacity或bump通道里(这个过程比较繁琐~~~),就可以在max中得到正确贴图了。
比较笨的办法~~~
用插件可以带贴图导出,我没试过~~~
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