#include <iostream>
using namespace std;
#include<studio.h>
#include<string.h>
#define 20
struct A{
int i;
char j;
float f;
void foo();
};
void A::foo(){}
struct B{
public :
int i;
char j;
float f;
void foo();
};
void B::foo(){}
int main()
{
A a;
a.i=3;
cout<<a.i<<endl;
cout<<"\n";
}
能否帮我改下c++代码,O(∩_∩)O谢谢
答案:2 悬赏:40 手机版
解决时间 2021-08-01 11:32
- 提问者网友:人傍凄凉立暮秋
- 2021-07-31 13:02
最佳答案
- 五星知识达人网友:酒者煙囻
- 2021-07-31 13:16
#include <iostream>
using namespace std;
struct A{
int i;
char j;
float f;
void foo();
};
void A::foo(){}
struct B{
public :
int i;
char j;
float f;
void foo();
};
void B::foo(){}
int main()
{
A a;
a.i=3;
cout<<a.i<<endl;
cout<<"\n";
}
using namespace std;
struct A{
int i;
char j;
float f;
void foo();
};
void A::foo(){}
struct B{
public :
int i;
char j;
float f;
void foo();
};
void B::foo(){}
int main()
{
A a;
a.i=3;
cout<<a.i<<endl;
cout<<"\n";
}
全部回答
- 1楼网友:英雄的欲望
- 2021-07-31 14:28
#include <iostream>
using namespace std;
#include<stdio.h> // 不是#include<studio.h>
#include<string.h>
//#define 20 // 这里定义是什么意思???
struct A{
int i;
char j;
float f;
void foo();
};
void A::foo(){}
struct B{
public :
int i;
char j;
float f;
void foo();
};
void B::foo(){}
int main()
{
A a;
a.i=3;
cout<<a.i<<endl;
cout<<"\n";
return 0; // int返回类型的main 最后最好return一个0
}
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