假设现在有A,B两个立方体,A身上有刚体组件,想写一个脚本挂在B身上,让B取得或者复制A身上的刚体组件。不是直接在B身上添加刚体,而是通过A身上的刚体来获取。求大神解答
B的脚本已经有public GameObject,把A拖拽进去之后可以直接取得A的引用了
Unity获取其他物体的组件
答案:1 悬赏:60 手机版
解决时间 2021-02-06 18:37
- 提问者网友:富士山上尢
- 2021-02-06 14:26
最佳答案
- 五星知识达人网友:低音帝王
- 2021-02-06 16:04
unity3d?用GameObject.Find("游戏对象名").GetComponent<组建名>().具体属性
比如名字叫Player的游戏对象下,有一个Collider组件,我想取得它的大小属性:
var tmpSize = GameObject.Find("Player").GetComponent().size;
比如名字叫Player的游戏对象下,有一个Collider组件,我想取得它的大小属性:
var tmpSize = GameObject.Find("Player").GetComponent
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