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魔兽世界MT怎么拉怪?

答案:4  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-02-08 07:28
  • 提问者网友:欺烟
  • 2021-02-07 11:19
我是个战士.MT拉BOSS时主要注意什么..先用什么技能然后用什么啊,为什么我每次拉怪都拉不稳,,我装备好菜的.都是些KLZ ZAM什么的.那位高手教我下 怎么短时间内拉稳BOSS...谢谢.
对了.还有就是 加什么属性的仇恨会打的高点?? 精准?还是力量 还是攻击强度?还是敏捷啊?? 还有就是 为什么每次拉怪怒气好像不够用的样子 老是用不了技能啊
最佳答案
  • 五星知识达人网友:神鬼未生
  • 2021-02-07 12:10
TPS高低首先取决于手法,开怪前预读血性狂暴攒怒气做到接手BOSS的时候有17点怒气第一时间打出盾牌猛击,LR误导打出去或者BOSS刷新出来的时候开盾牌格挡和狂暴之怒,盾牌格挡10秒内的盾牌猛击仇恨巨大,狂暴之怒能骗取更多怒气。如果装备好可以在血性狂暴之前狂暴姿态用个鲁莽再防御姿态+血性狂暴、狂暴之怒、盾牌格挡,这样的结果是起手三格华丽的大黄字,仇恨拿得稳稳的(我的TPS装盾牌猛击最高爆六千多),装备不好的话别考虑了,容易被秒。只有一个例外,AK的战斗,狂暴之怒一定要留好了,解恐惧。
技能优先度:盾牌猛击>复仇>毁灭打击,震荡破BOSS战没用。即使盾牌猛击和复仇都CD,破甲5层了,也要继续毁灭打击,因为复仇和毁灭打击可能会刷新出来一个盾牌猛击并且不消耗怒气。怒气大于30用英勇打击泄怒,MT推荐复仇雕文+英勇打击雕文,不容易断怒(装备越好越容易断怒,我现在一身TPS装、一身生存装,抢2仇恨或者部分木桩BOSS用TPS装,剩下TPS不吃紧的BOSS穿生存装,三围85%左右,感觉到怒气获取比较吃紧)
属性方面,你想抓TPS的话,首先堆点命中,LM111/BL127命中达到非双持肉搏和近战技能不会出现miss,不一定要达到这个数值,别太多miss了就行,泰坦坠饰、镇定斗篷、卡兹洛加之心、深渊领主指环,这4件加命中的防装大部分T都有。然后是精准,也是很实用的属性,减少boss的招闪挡就是变相地增加仇恨;另一个作用是减少BOSS招架带来的下一次肉搏提速,这个容易秒T,主要体现在SW2号。武器BT2号的残酷者SW1号龙鳞都加精准,牌子腿或SW2号的腿都加精准(T6腿是垃圾),生存能力够了就带个耻辱碎片,这个精准好高,还触发AP提高TPS,关键是入手简单,ML坚硬薄片也是加精准的,41牌子的诺莫瑞根自动格挡器也是个建立仇恨的极品饰品。血色珍珠披风和深渊领主项圈虽然加精准,不过比镇定斗篷+泰坦坠饰入手难,新T6加精准没啥好说的肯定要穿,坚定决心指环,免伤和仇恨都很出色。命中、精准之后就是力量,AP相对没用,因为对战士来说力量就是AP而且还能提高格挡值,格挡值越高,盾牌猛击伤害越高,TPS越高,盾牌猛击是所有技能在仇恨构成比例里大的。暴击不用堆,盾牌猛击和英勇打击直接享受天赋15%爆加成。至于敏捷,那是熊T堆的。
给仇恨高的DPS一个警戒会对你建立仇恨有不少帮助

刚才看了下,2L说的很好狠辛苦,补充下,3.0以后高于玩家4级的怪才有碾压,也就是说我们玩的版本没有碾压了,只要491防御技能免爆就行,510是不必要的,而且是防御技能,不是防御等级。。。蓝槽X12耐应该是15耐吧,12耐石头已经是收藏品了,这应该只是口误。
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  • 1楼网友:独行浪子会拥风
  • 2021-02-07 13:49
一楼同学说的有点模糊。其他同学回答的也很详细了。 我就在这提一下现版本国服。 这个版本可以说是80级天赋,70级天赋点数。所以,DPS都是很猛烈,很强大的。 LZ你的装备差,那就没有仇恨可言了,OT了就嘲讽,惩戒痛击吧。 其实最早本版出现过全身堆力量的FZ FQ,其实现在也可以,因为治疗也很强大。,所以装备差,仇恨不稳,不用太过自责,装备起来了,仇恨就稳了。 防战的手法都是大同小异,盾猛复仇雷霆五破,这就是仇恨基础,如果这些技能都保证上了,还出现OT,只能说明DPS太猛(你的ZAM装备最多只能承受3000以下的DPS,超3000秒伤的DPS,你就安逸的给他挂上警戒吧) 回答一下属性问题,精准的作用是防止怪的招架格挡闪躲(我觉得没有T能在怪背后拉仇恨吧),一般带个耻辱就够了,就防战而言由于主要是技能上仇恨(YD和FQ都是伤害上仇恨,YD不用说,4T6属性事都是伤害加成,FQ也一样,正义之怒的效果是神圣伤害造成的仇恨提高90%,4T6同样也是伤害加成),所以精准的要求相对低。同样,命中也是,大概保证90命中,防止技能MISS就OK了。然后,力量等于AP和少量的格挡。敏捷等于暴击和少量闪躲及护甲。当装备达到一定程度(三围合格了)就可以堆点AP了,伤害和仇恨成正比,这是全职业的通用规律,只是相对YD和FQ,FZ的伤害仇恨提升时最小的(你一个复仇或者盾猛可以完美的爆出2000+,FQ(1800AP)一个正义可以打出3个2000+,YD(4000AP)的重殴更是2个3500+),为什么不是敏捷呢,FZ和FQ的暴击基础太低了,不过20的暴击基础,堆暴击实在是没什么意义。 最后是怒气问题,FZ的怒气和YD的不同,是建立在挨打上的,而YD虽然也有闪躲涨怒,但更多的是暴击涨怒。你装备差,直接导致你三围低,那么闪躲招架格挡也就低,怒气自然就不多。但BOSS战建立在你是第一仇恨的条件下,你的仇恨一定是足够的,小怪,怪都不鸟你,你就不要妄想怒气了(磕怒气药水吧),还有,英勇打击和顺劈属于卸怒技能,在低怒的时候最好别用,虽然英勇仇恨很可观,顺劈小怪很顺手,0怒气的你,OT就在面前了。
  • 2楼网友:雾月
  • 2021-02-07 13:03
第主要是你的天赋 需要防御天赋里的天赋 注意看清楚想要当好MT 就不要在意伤害 主要是在意仇恨 就像打架一样不是你打别人越重别人就越恨你而是你骂人骂的越贱别人才会恨你, 然后就是你打BOSS时使用的技能了 什么都别管看仔细技能介绍仇恨越高的技能啦怪效果就越好!以高到底的仇恨技能你轮流用就OK了 然后再多试试 你就习惯了! 还有救市如果你装备太差别人的装备太好 那也是没办法的事 别人伤害比你高或者治疗比你高 他们的仇恨就会大过你 你当然啦不住BOSS了!
  • 3楼网友:人類模型
  • 2021-02-07 12:22
我来说说吧,楼上别误人子弟。 首先,作为任何职业都必须完全的了解自己的每一个技能。所谓知己知彼,百战不怠,如果自身的技能有什么作用都不知道,那拉怪从何谈起 ? 第二,不同的装备阶段,天赋的加点,宝石附魔的选择都有差别。 目前我算你ZAM毕业吧,如果打T6本的话 生存是首要问题。所以优先堆耐力和防御等级。推荐如下,黄色的可以X 防御等级宝石,如果自身防御等级达到510 可改X命中宝石。 蓝色的不必说 X12耐。 至于紫色的推荐5力7耐。 力量可以增加攻击强度和格档值,攻击强度可以增加伤害,格挡值又是一个双重属性,可以抵挡部分近战伤害,反弹部分近战伤害,增加盾猛的伤害。 等到装备达到SW准毕业阶段,可以将身上部分防御等级,躲闪附魔,比如头部,肩膀,鞋子 改成DPS附魔以此来追求仇恨的上限。要知道仇恨的上限才是DPS们的标杆,仇恨越稳越高,DPS们才敢尽情输出。 第三,仇恨建立的手法问题,在目前的版本,防御战士的盾牌猛击是第一仇恨技能,并且技能里写到该技能受格档值的影响,换句话说就是你格档值越高 盾猛打出的伤害越高,在接BOSS之前 我们可以开一个盾牌格档 血性狂暴 加狂暴之怒 冲锋上去 一个盾猛 人品好的话打出的黄色数字会很大! 接着就是技能的循环问题了,首先你要明白,英勇打击是一个无公共CD技能,就是说释放一个技能的同时你可以释放出一个英勇打击,注意英勇打击可以制造大量仇恨。接着,因为受天赋影响毁灭打击和复仇是有30%几率刷新你的盾猛,那么在几个技能都CD完毕的时候,技能的释放顺序就要有一定的规律。个人认为:盾猛>复仇>毁灭. 还有一点需要注意的事,对于大技能比如盾墙 破釜沉舟 群嘲,灵活运用好你的大技能可以减轻治疗压力,吸引怪物仇恨,为你的团队AOE输出起到不小的作用。 另外一个,很容易被MT忽略的大技能,卤莽! 这个技能用来起手抢二仇恨非常的好。 最后一点,关于意识问题。意识是一个很抽象的概念,没有办法传递,只能从一次次的副本拉怪中不断的增强。MT在团队中的地位和作用是非常大并无可取代的,在团队里的重要角色也注定你肩负着重大责任。 最后,我希望再告诉你一点,每个职业都有各自的职业信仰。如果你问我MT的职业信仰是什么,我想说-------------------MT天生就是出来挨打的,我不倒我身后的团队就不会倒,比起手中的盾更为坚强的是心中的那一面!! 以上仅是个人的一些观点,希望对你有一定的帮助,同时不足或错误之处也请大家指正,互相学习互相促进。 玩的愉快。
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