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unity 动画系统不会用

答案:1  悬赏:80  手机版
解决时间 2021-11-14 20:18
  • 提问者网友:咪咪
  • 2021-11-14 13:08
unity 动画系统不会用
最佳答案
  • 五星知识达人网友:由着我着迷
  • 2021-11-14 14:18
你先要确定你绑定的动画组件是animation 还是animator, 前者是经典的动画系统,后者是4.x版本加入的新动画系统 Mecanim。
Animation 组件直接在脚本中使用animation.Stop()就是停止当前所有动画,Play()就是播放当前默认动画。 animation["你的动画 clip名称"]可访问clip的各种参数(可详见unity 脚本参考AnimationState类),speed动画速度(0表示静止), time动画当前时间轴位置, normalizedTime 规格化时间轴(从0到1.0代表时间轴位置),等等还有许多其它参数。比如,你有3个clip,a1,a2,a3加入了动画序列,当前你只想播放2, 从中间以速度0.5播放,你可以:
animation[“a2”].normalizedTime = 0.5;
animation["a2"].speed = 0.5;
animation.Play("a2"); // 如果你想动作融合,就换成 animation.Blend("a2");

Mecanim的动画你要通过animator访问。
用animator.Play(动画状态名或编号,动画层,动画规划化时间)播放你一个动画状态。
animator.speed 调整animator的播放速度,0为静止。追问我想用的是旧版的,储存动画到asset文件夹里面了,叫:"walking"。那是不是要用到的时候写animation.Blend("walking");追答blend是动作混合,前提是你的animation 需要有至少一个剪辑是play状态,如果animation是停止状态,那混合就没有作用。你直接写动画剪辑的名字是可以的。blend函数还有另外两个参数,权重默认是1.0和过度时长默认0.3。 Blend(“Walking”, 0.5,0.1),就是权重0.5, 0.1过度开始混合。

也可以用CrossFade("walking") 或 CrossFade("walking", 0.5) ,0.5秒过度时间。
这个函数作用是从当前动画剪辑过度并播放到设定的剪辑。追问“前提是你的animation 需要有至少一个剪辑是play状态,如果animation是停止状态,那混合就没有作用”是什么意思?追答animation 在stop的状态下,其中所有动画剪辑都没有播放,用blend就没有效果。

你必须先播放一个“主剪辑”,然后再设定要混入的剪辑,比如先播放“走路”的剪辑,再混入“打招呼”的剪辑,最终得到一个变走路变打招呼的动画。过程就是,1)先用Play()或CrossFade()播放一个 剪辑。2)紧接着用Blend加入要动作混合的B剪辑。3)如果要混入1个以上的剪辑,就重复使用Blend混入剪辑C、D、E...
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