dnf怎样才可以强出 13以上的装备;白的不算;加 13以上?????
- 提问者网友:辞取
- 2021-07-28 09:33
- 五星知识达人网友:人類模型
- 2021-07-28 09:54
【实验名称】装备强化实验
【实验目标】强化装备到+20
【实验假设】强化成功是概率问题,与其它因素无关
【实验器材】
1.粗布短裤60条(赛丽亚处以300游戏币购得)
2.炉岩炭15000块(实际消耗12407块,以200游戏一块收购)
游戏币500万(实际花费3,185,500约300万)
【实验步骤】
1.60条粗布短裢分两组,每组30条,组1和组2
2.将组1和组2分批全部强化到+9
3.强化组1和组2到+10并放弃强化失败的粗布短裤
4.将两组中强化成功的+10粗布短裤合成一组,组3
5.强化组3所有粗布短裤直至出现+20的粗布短裤
【实验结果】
未达到欲期实验结果,最高强化等级为+14
【实验数据及分析】
执行强化+1:188次
成功:188次
失败:0次
成功率:100%(可靠)
物理伤害减少:0.04%)
执行强化+2:188次
成功:188次
失败:0次
成功率:100%(可靠)
物理伤害减少:0.08%
执行强化+3:188次
成功:188次
失败:0次
成功率:100%(可靠)
物理伤害减少:0.12%
执行强化+4:276次
成功:276次
失败:0次
成功率:100%(可靠)
物理伤害减少:0.2%
执行强化+5:426次
成功:314次
1失败:112次
成功率:73.71%(可信度高)
物理伤害减少:0.28%
·执行强化+6:402次
成功:274次
失败:128次
成功率:68.16%(可信度高)
物理伤害减少:0.36%
执行强化+7:273次
成功:114次
失败:159次
游戏成功率:41.76%(可信度高)
物理伤害减少:0.48%
执行强化+8:164次
成功:114次
失败:50次
成功率:69.51%(可信度较高)
物理伤害减少:0.56%
执行强化+9:115次
成功:64次
失败:51次
成功率:55.65%(可信度较高)
物理伤害减少:0.64%
执行强化+10:64次
成功:36次
失败:28次
成功率:56.25%(可信度一般)
物理伤害减少:0.8%
执行强化+11:36次
成功:16次
失败:20次
成功率:44.44%(可信度较低)
物理伤害减少:1.6%
执行强化+12
成功:8次
失败:8次
成功率:50.00%(可信度低)
物理伤害减少:2.4%
执行强化+13
成功:2次
失败:6次
成功率:25.00%(可信度很低)b
物理伤害减少:3.6%
执行强化+14
成功:1次
失败:1次
成功率:50.00%(没有可信度)
伤害减少:5.4%
执行强化+15:1次
成功:0次
失败:1次
成功率:0.00%
物理伤害减少:未知
总共执行强化2347次,消耗炉岩炭12407块
〖强化失败效果〗
+1~+4 不会失败
+5~+7 失败后物品原有强化等级降低1级
+8~+10 失败后物品强化等级归零
+11及以上 失败后物品消失分解
〖成功率分析〗
(可信成功率分析)
+1:100%
+2:100%
+3:100%
+4:100%
+5:73.71%
+6:68.16%
+7:41.76%
+8:69.51%
+9:55.65%
+10:56.25%
从强化+1到强化+7,成功率是递减的,而在+8时实然增高,这与+8强化失败后物品等级归零有关吗?
〖成功连续性分析〗(这个是我意外发现的)
说明:星号“*”代表强化失败,减号“-”代表强化成功
强化记录:
(------------------------------------------------------------)
(------------------------------------------------------------)
(------------------------------------------------------------)
(------------------------------------------------------------)
(----------**-----*-----**------*--*------**-----***-----*---)
(-----**-----*----------*--------***------*---**---*---------)
(----*****--------**-----*----***---*--*---*------*-------**-)
(----*---****-*----*----*--**----**---****----**---**---**---)
(*---*****-----*****----***---*---*---*---*---*---***---**--*)
(---**---------**----***----****----*---*-----****----***---*)
(***----*****----**--**--****----*---------------*-----*-----)
(-------**-----*****--------******------*----*---*----**---**)
(-------**------*-----**------*----****--------*-------**----)
(-----***----**----*****----*-----*-----*----*--*------*---**)
(***----***---**----*--*-*-*----****----****-----***-----*-*-)
(---****---*--*-*-*---***----*----*----*----*---**--*--------)
(-----*---*----*-----*-*-*----******---------------*---------)
(**--------*----*-------*---**-----*-----***------***--------)
(*---*---------*-------*---*****------*---*-*------*-------*-)
(--------***---****-----**----**-----**----*----*------*-----)
(-----*-----*-----*****-------*------*------*----**-----**---)
(**-----****----------*------*-----*---*-----*------*--------)
(----**------*-----*-----***----***---*---***----**----**----)
(--****-----*---*---***-----****----*---***-----*----*----**-)
(--**----***----****-----*----*-----***---**-----***------*--)
(**-------*---***-----***----****-----****-----------*-------)
(-----*--------*--------*----****----*------**-----*---------)
(--------*--*---*-*-*-----***----*---------*---*---------**--)
(**----***-------*---*----*------*------*----*---****---*----)
(--***---***----**-----*----**---**---***-----*-*-*-------***)
(**----------*---*------*-----*****--------**-------****-----)
(**------*---------*-------*-----*****--------*-----**------*)
(----*-----*------**-----*----*------*---*-------*****-------)
(----***----****--------****------*------*-----*--------**--*)
(---*****----**---****--------******----*--*------**--------*)
(----***--------******--------*-**-*-*---***----**-*------*--)
(-*-**--*--***-*--**-*--*-***--*-*)
其中出现了大量的***、****和*****,这说明了什么?
为了方便分析,假设成功率都只有50% ]
那么,
出现***的概率为0.5×0.5×0.5=0.125,还有点发生的可能性
出现****的概率为0.5×0.5×0.5×0.5=0.0625,哇,小概率事件啊
出现*****的概率为0.5×0.5×0.5×0.5×0.5=0.03125,天啊,不可能事件!
这些都说明了什么?
说明两点
1.游戏中的强化是有规律可寻的
2.强化失败具有连续性
也许第二点不少强化发烧友都感觉到了吧
- 1楼网友:洎扰庸人
- 2021-07-28 11:31
主武器点到5.不会失败.直接点上去就可以了.接下来强垃圾. (有人问为什么先强到5.相信很多人试过5+6回4或是6+7回5很多次吧,高级装备强化挺贵的.不要浪费) OK.接下来强垃圾.很没难度的全部强到8.留一把+7.中间有失败的就把强主武器. 现在主武器+7.垫的垃圾全+8了.开始进入重点了... 先强一把+7的垃圾.失败的话.放另一把上去.+8成功的话.继续强.+9失败就放主武器上去. 如果继续成功就换过把垫的垃圾按这个方法强.成功率可达70%.个人实验结果. 主武器+8了.继续强垃圾.一把垫的武器+9或+10失败.继续点主武器.成功率70% +9了..垃圾武器在+10时失败.就放主武器上去.有60的成功率. 我有三次是垃圾+7-+8失败时点.主武器都+9都成功了.囧... +10.同理.垃圾武器在+10或+11失败时上.这里就开始有考验了.成功率到60%. +11.一把垃圾在+7前失败.放另一把+9以上的垃圾上去.如果也失败.点主武器吧. 可能我RP比较好.+11这里成功率高达80% +12..至今只成功了2把.不好意思说经验....- -! 大家注意了,巧妙就在这里,大概都有很多人强化+12成功后,就很少有人敢继续拿去强吧 等你+12成功后,马上在3秒钟之内,继续扔去凯丽,扔去之前,必须得确认自己号上是否带着武器,如果没带,随便带把武器,但绝对别带垫刀,或着强化过的武器都别带 等你扔去+13的时候,不多会,此时此刻,你的眼前便展示出+13成功,就在这个时候,你又必须换把垫武器拿去强,但这把垫武器必须是+4的,你也许很奇怪的问,为什么拿把+4的去强呢`?+12+13+14的不行吗,不是很够气派吗?你想错了,+4的拿去,你95%这个时候是一定退的 大家也知道+4退3没有什么会比这个更倒霉吧,退3后,又把你的+13的武器扔去,这个时候,你不必要怕会碎,这个机率,我本人已经试过很多次了,99%成功,除非你人品问题而已 +14成功后,你就先别强了,必须休息,过10分钟,记住.不能超过10分钟,10分钟之内,马上又扔去,大家也应该清楚,强武器扔去也有一段时间的吧,都是2秒到4秒左右的或者延迟5秒才出现武器怎样的,你就在扔去的同时,在1.5秒里马上又取消,再扔去,就会出现+15成功 +16就有点难度了,+15后你就马上回你仓库旁边那,把+15的武器扔进仓库,大家无论小号大号都会有一个仓库的,别跟我说没有, 扔到仓库后,这个方法也许你觉得很幼稚,但你必须听我说,其中的奥妙就在这里,扔去后再取出来,然后预备三把+12垫武器,装备也可以,就拿去强,三个连续强爆的话,就直接把+15的扔去,如果你的+12的垫武器或装备强化成功`+13的话,那就更好,你又多了把垫,但你别管他,无论成功或失败,这只是表面而已 必须三把扔去过后再扔+15武器去,这样的话,就会出现+16武器 现在强化+10基本没难度.不过呢.垫刀也不是百分百成功.只是有了一定机率. 另外.点强化后.会有个成功或失败的提示框.那个框我是不关的.发现这样成功的机率也高点..心理作用? 最后么.如果大家拿我的方法去试验.失败了不要喷我.因为我不保证百分百成功.只是一点点经验而已. 强化么.追求的就是刺激..所以点之前.做好碎的心理准备吧