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如何判断一部作品适不适合动画化

答案:3  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-03-02 16:03
  • 提问者网友:姑娘长的好罪过
  • 2021-03-01 18:02
如何判断一部作品适不适合动画化
最佳答案
  • 五星知识达人网友:长青诗
  • 2021-03-01 19:34
日本轻小说家一般都会考虑动画话,而新手作家一般出版社会有编辑和介绍老作家的指导。请老作家指导新人作家要花钱的- -。
总的来说,动画化主要是成本,如果只是几个房间场景几个人一直闲聊笑话,那么很容易动画化话,因为成本低。如果设置的世界观太大,场景变化多,打斗太过复杂,则很难动画化。
由于成本问题所以日本容易动画化的是校园作品,这里指的是TV动画。因为场景可以重复利用,很多作品都是用1个学校的场景公用,教室楼道等也不需要根据作品更换,成本降低所以制作容易。
在写法上也是有要求。比如一大串心理描写,那么这样全靠你想的写法给动画制作人员添加了太多难度,所以实际轻小说里宁愿写个回忆篇来表现某些感情也不会写太多的心理描写。而表现也要准确,比如打斗,“上来一飞踢,接着一拳”。这样的描写很简单算是网络小说写法,轻小说要写,“他在距离一步时候,猛力踢出一脚,对方捂住下腹,又对对方脸上打上1拳,对方飞出,撞墙上,墙面留下裂痕”。这个是轻小说写法,把参照物,用力幅度,准确位置和效果都给指定出来,这样动画制作时候一看就知道要做哪些怎么制作了。
上边是关于作者的事。其目的是不赔本,而盈利则是企划的事。企业的话要调研市场流行。宫崎骏事反流性所以事反例。一般动画会考虑当时流行的是什么题材,或者当时有什么事件比较吸引眼球。然后找相似题材。还有要考察理论依靠,比如早期80年代很多科幻作品都是大师级的,但是理论依靠不靠谱,比如当时流行海猿是人类起源,很多作者以这个写科幻作品,但是后来被证明是错误的,还是类人猿是人类起源,所以这些作品就一直没动画化。比如寄生兽也是当时采用争议的环保问题所以最后搁浅了几十年后才动画化。
全部回答
  • 1楼网友:纵马山川剑自提
  • 2021-03-01 22:31
一、考虑制成动画化的成本
二、考虑受众群体
三、剧情的表达是否适合通过动画化来实现
  • 2楼网友:蓝房子
  • 2021-03-01 20:56
我个人理解
首先,这个作品中对话是否繁多,如果过多的话,而且吐槽居多,适合做成搞笑日常吐槽等类型动画。
如果是打斗居多,这个动画化很合适,但前提是制作组有良好的创作条件以及技术。
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