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C语言设计出的鼠标操作的五子棋源代码

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解决时间 2021-11-14 07:47
  • 提问者网友:寂寞梧桐
  • 2021-11-13 23:24
C语言设计出的鼠标操作的五子棋源代码
最佳答案
  • 五星知识达人网友:山有枢
  • 2021-11-14 00:58
#include
  #include

  #include
  #include

  #define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小

  int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息
  char buff[MAXIMUS*2+1][MAXIMUS*4+3];//输出缓冲器
  int Cx,Cy;//当前光标位置
  int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白
  int wl,wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置
  char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息
  int count;//回合数

  char* Copy(char* strDest,const char* strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0
  {
  char* strDestCopy = strDest;
  while (*strSrc!='\0')
  {
  *strDest++=*strSrc++;
  }
  return strDestCopy;
  }
  void Initialize()//初始化一个对局函数
  {
  int i,j;//循环变量
  showText="";//重置显示信息
  count=0;//回合数归零
  for(i=0;i  {
  for(j=0;j  {
  p[i][j]=0;
  }
  }
  Cx=Cy=MAXIMUS/2;//重置光标到中央
  Now=1;//重置当前为黑方
  }
  char* getStyle(int i,int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘
  {
  if(p[i][j]==1)//1为黑子
  return "●";
  else if(p[i][j]==2)//2为白子
  return "○";
  else if(i==0&&j==0)//以下为边缘棋盘样式
  return "┏";
  else if(i==MAXIMUS-1&&j==0)
  return "┓";
  else if(i==MAXIMUS-1&&j==MAXIMUS-1)
  return "┛";
  else if(i==0&&j==MAXIMUS-1)
  return "┗";
  else if(i==0)
  return "┠";
  else if(i==MAXIMUS-1)
  return "┨";
  else if(j==0)
  return "┯";
  else if(j==MAXIMUS-1)
  return "┷";
  return "┼";//中间的空位
  }
  char* getCurse(int i,int j){//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示
  if(i==Cx){
  if(j==Cy)
  return "┏";
  else if (j==Cy+1)
  return "┗";
  }
  else if(i==Cx+1)
  {
  if(j==Cy)
  return "┓";
  else if (j==Cy+1)
  return "┛";
  }
  return " ";//如果不在光标附近则为空
  }
  void write(char* c)//向缓冲器写入字符串
  {
  Copy(buff[wl]+wp,c);
  wp+=strlen(c);
  }
  void ln()//缓冲器写入位置提行
  {
  wl+=1;
  wp=0;
  }
  void Display()//将缓冲器内容输出到屏幕
  {
  int i,l=strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度
  int Offset=MAXIMUS*2+2-l/2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置
  if(Offset%2==1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱
  {
  Offset--;
  }
  Copy(buff[MAXIMUS]+Offset,showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器
  if(l%2==1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱
  {
  *(buff[MAXIMUS]+Offset+l)=0x20;
  }
  system("cls");//清理屏幕,准备写入
  for(i=0;i  printf("%s",buff[i]);
  if(i  printf("\n");
  }
  }
  void Print()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来
  {
  int i,j;//循环变量
  wl=0;
  wp=0;
  for(j=0;j<=MAXIMUS;j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环
  {
  for(i=0;i<=MAXIMUS;i++)
  {
  write(getCurse(i,j));//写入左上角字符
  if(j==0||j==MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置
  {
  if(i!=MAXIMUS)
  write(" ");
  }
  else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下
  {
  if(i==0||i==MAXIMUS-1)//左右边缘的竖线更粗
  write("┃");
  else if(i!=MAXIMUS)//中间的竖线
  write("│");
  }
  }
  if(j==MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排
  {
  break;
  }
  ln();//提行开始打印交点内容
  write(" ");//用空位补齐位置
  for(i=0;i  {
  write(getStyle(i,j));//写入交点字符
  if(i!=MAXIMUS-1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右
  {
  if(j==0||j==MAXIMUS-1)
  {
  write("━");//上下边缘的横线更粗
  }
  else
  {
  write("—");//中间的横线
  }
  }
  }
  ln();//写完一行后提行
  }
  Display();//将缓冲器内容输出到屏幕
  }
  int Put(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败
  if(p[Cx][Cy]==0)
  {
  p[Cx][Cy]=Now;//改变该位置数据
  return 1;//返回1表示成功
  }
  else
  {
  return 0;
  }
  }
  int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况
  {
  int w=1,x=1,y=1,z=1,i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目
  for(i=1;i<5;i++)if(Cy+i  for(i=1;i<5;i++)if(Cy-i>0&&p[Cx][Cy-i]==Now)w++;else break;//向上检查
  if(w>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
  for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i  for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&p[Cx-i][Cy]==Now)x++;else break;//向左检查
  if(x>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
  for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i  for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy-i>0&&p[Cx-i][Cy-i]==Now)y++;else break;//向左上检查
  if(y>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
  for(i=1;i<5;i++)if(Cx+i0&&p[Cx+i][Cy-i]==Now)z++;else break;//向右上检查
  for(i=1;i<5;i++)if(Cx-i>0&&Cy+i  if(z>=5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家
  return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利
  }
  int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)
  {
  int input;//输入变量
  int victor;//赢家信息
  Initialize();//初始化对局
  while(1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出
  Print();//打印棋盘
  input=getch();//等待键盘按下一个字符
  if(input==27)//如果是ESC则退出程序
  {
  exit(0);
  }
  else if(input==0x20)//如果是空格则开始走子
  {
  if(Put())//如果走子成功则判断胜负
  {
  victor=Check();
  Now=3-Now;//轮换当前走子玩家
  count++;
  if(victor==1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
  {
  showText="黑方获得了胜利!";
  Print();
  if(getch()==0xE0)
  {
  getch();
  }
  return Now;
  }
  else if(victor==2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息
  {
  showText="白方获得了胜利!";
  Display();
  if(getch()==0xE0)
  {
  getch();
  }
  return Now;
  }else if(count==MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局
  {
  showText="平局!";
  Display();
  if(getch()==0xE0)
  {
  getch();
  }
  return 0;
  }
  }
  }
  else if(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键
  {
  input=getch();//获得第二次输入信息
  switch(input)//判断方向键方向并移动光标位置
  {
  case 0x4B://
  Cx--;
  break;
  case 0x48:
  Cy--;
  break;
  case 0x4D:
  Cx++;
  break;
  case 0x50:
  Cy++;
  break;
  }
  if(Cx<0)Cx=MAXIMUS-1;//如果光标位置越界则移动到对侧
  if(Cy<0)Cy=MAXIMUS-1;
  if(Cx>MAXIMUS-1)Cx=0;
  if(Cy>MAXIMUS-1)Cy=0;
  }
  }
  }
  int main()//主函数
  {
  system("title 简易五子棋 ——Etsnarl制作");//设置标题
  system("mode con cols=63 lines=32");//设置窗口大小
  system("color E0");//设置颜色
  while(1){//循环执行游戏
  RunGame();
  }
  }
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