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游乐场卡丁车怎么漂移

答案:1  悬赏:80  手机版
解决时间 2021-01-03 02:03
  • 提问者网友:城市野鹿
  • 2021-01-02 22:20
游乐场卡丁车怎么漂移
最佳答案
  • 五星知识达人网友:舍身薄凉客
  • 2021-01-02 23:10
问题一:真实卡丁车漂移怎么漂,详细具体 30分我是重庆的,也有卡丁车俱乐部。就真实的卡丁车来说漂移是不太可能的,因为马力问题。 其实卡丁车最接近方程式,建议练习卡丁车还是以学习抓地走线为主。循序渐进可以在适当的油门节奏下,做S型晃动,和90度,180度转向,不过估计老板会抓狂。希望能采纳问题二:卡丁车的最佳漂移路线怎样找? 首先,我这里定义的最佳化漂移包含线路最佳和速度最佳。 有人说这两种最佳本身就不能两者兼得,会产生冲突。 要么线路最佳,损失一点速度;要么速度最佳,角度欠妥,线路仿最佳。但是我们要知道,单纯的去追求以上的任何一种最佳是没有意义的。将线路和速度以最佳的平衡融合起来,才能到达出乎意料的过弯效果。 纠正一些个人认为的网上不正确的说法。 shift越轻越好,这是错误的。每个弯道需要的角度不同,则按shift的力度也是有所侧重的,不能一味的追求单一的速度而放掉了路线,事实上,在看各种视频的时候我也发现,高手在过每个弯的时候车头摆动的幅度是不同的,这说明shift键按得程度是不同的,因为同样程度的shift力度是不可能达到满足不同弯道入弯的最佳角度,即便是提前方向。 纠正为:shift的程度应该以达到最佳入弯角度为准,具体过程可以参考各种视频。 反拉越快越好: 这并没有错,但是需要有一个前提。理论上反拉越快,就能使车越快退出漂移。但事实上这里有一个误区。反拉按得太快,会导致漂移痕迹太直,对于弯曲的弯道是无法贴边的,这就损失了最佳线路。同样的反拉按得太快,过快的平衡车身会导致玩家无法判断漂移结束的最佳时间,很多玩家会为了练一个最佳痛苦的死去活来的。其实殊不知反拉是一个很重要的步骤。我前面所说到的前提就是,在点完shift后0.2-0.3s,才是尽可能快的去反拉车身。你可以发现你漂移时候的头部动作基本上会和高手一致,如果按得太快,那么头部动作的节奏就会快很多。 纠正为: 在shift点完的0.2-0.3S后尽可能快的反拉,可以跟高手的摆头动作相比较(如小熊),切忌按得太快,否则会使车身太过僵直。 提前方向按得一定要久: 不一定。 过很多弯道是不一定能够给你那么多时间去准备让车头转向达到足够的角度的,尤其是实战的时候。其实过弯前只要让车头能够摆动一定的角度就行了,配合之后shift的轻重能让车身因为惯性的作用产生惯性漂移就行,因为最佳化漂移本身原理就是来自于惯性。 纠正为: 提前方向应根据不同弯道来决定,并非越久越好,因以最佳漂移能够贴边为准。 总结:个人认为练习最佳化的方法应当是在线路最佳的前提下,去尽可能的调整车身的漂移时间,至于如何调整,就需要大量的练习了。最佳化漂移不是一朝一夕能练成的,因为它本身就是一项不断变化的技术。这是区别于连双喷本质的地方。问题三:如果自己想制作一个真正的卡丁车可以漂移的那种应该怎么做,需要什么 你以前动手做过类似的东西吗,要想飘移,你要有设计图,最好自己会电焊(需要一个电焊机,便宜的那种),要会简单的电路布置(没有刹车尾灯危险,要是像F1的尾灯那样,多拉风),要会制动系统(像摩托鼓刹那样,太高级怕你整不来),你需要一个2冲程的发动机,排量150CC以上,单缸的就可以。变速箱可以忽略了,那东西不是一般人弄得。4个轮胎(可以买到)还有很多很多的材料啊,重量控制在200KG以下(具体看你的设计了)。把设计图给弄好了,多跑跑报废汽车的地方,回收站等地方,零件不好整的。我估摸着真要弄出来,跑个60公里/时还是没问题的。漂不漂移我也不懂,应该能飘吧! 我们这以前有游乐场玩卡丁车,15元/次,我发现抓地力超好,从来没飘起来过。问题四:真实卡丁车怎么漂移? 只要你的速度够快,稍微踩一点刹车就行了!很容易的哦!问题五:真实卡丁车怎么漂移,没手刹详细具体 30分过弯时猛打方向同时猛踩油门感觉车尾甩出来了后往反方向打方向。这是后驱汽车的。不过卡丁车漂移是大忌。会大大减速,建议抓地跑。问题六:跑跑卡丁车怎么漂移?要具体的方法和技巧。 漂移分为一下几个:
1.初级漂移:初级漂移是最简单的入门,初级漂移只需要掌握Shift键的力度和按下反方向保持车身平稳.
操作方法:↑→Shift (向右漂移)达到入弯角度后按↑←保持车身平稳.
2.漂移喷射:在漂移完成后喷火,使漂移失去的速度快速提升.
操作方法:漂移完成后(漂移时地上的痕迹消失后)按下↑.
3.最佳弯道漂移:俗话说的内侧漂移过弯,以最短的路程,最快的速度过弯.由于使用时会和墙面贴得很近,练习时要注意入弯角度!
操作方法:1.和初级漂移相似,只是Shift只需轻点一下(大约0.2~0.3秒)而入弯位置要内侧!2.过U型弯时,使用内侧入弯,并按住Shift、油门、方向键,直到出弯再松开Shift键.然后按反方向保持车身平稳.(如果先稳定车身再放开Shift键会喷不出火!)
4.直线漂移:没写错!是直线漂移!一般用在城镇高速公路上(在下坡使用效果更好!)
操作方法:↑→Shift向右漂移(Shift键可根据弯道的宽度掌握按下的时长)放开油门按←Shift、再按↑喷火.
5.喷射漂移:用喷射器再漂移过弯.很容易的技巧,入弯时距弯口3~4个车身的距离时漂移!
操作方法:入弯前的直线按Ctrl使用N2O喷射器(前提是至少有1个N2O喷射器)然后按↑→Shift向右漂移.再按↑←使车身平稳(如果转弯的角度过大而无法用↑←使车身平稳,可使用↑←Shift向左漂移.使车身平稳,免得撞墙)
6.连续漂移(喷射):过一些大弯使用的技巧.能快速过弯,而且能攒N2O!
操作方法:↑→Shift(向右漂移,[首飘,一定要的!])↑←(保持车身平稳)←Shift(放油门向右漂移)↑←(喷射并保持车身平稳).后面的只要循环第3和第4步循环即可!{ 每一步的按键速度保持在0.2秒!}
7.双喷:和连飘(喷)差不多.只是喷射的时间改变了.过小弯用的技巧(过弯超车很好用!).
操作方法:↑→Shift(向右漂移,[首飘,一定要的!])↑←(保持车身平稳)在上一步完成的同时按→Shift(放油门向右漂移)漂移完成的同时按↑,约0.5秒后松开↑后再按下↑第2次喷射.
8.断位漂移:不具备喷火的漂移,用于稳定方向和过小弯的技巧.问题七:真卡丁车可以漂移吗? 可以啊!漂移(drift,drifting)是赛车术语,指让车头的指向与车身实际运动方向之间产生较大的夹角,使车身侧滑过弯的系列操作。其目的是为了克制过弯时的转向不足,但在标准的柏油路面并没有抓地力,一般只是用在拉力赛中,增加了赛车运动的观赏性。
漂移产生的条件
漂移产生的条件归咎到底就是一个:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好是获得额外的抓地力);这时只要前轮有一定的横向力,车就甩尾,即可产生漂移。
令后轮失去抓地力的方法
1.行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)
2.任何情况下使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高)
3.行驶中减小后轮与地面之间的正压力。
这三项里面只要满足一项就够,实际上1,2都是减小摩擦系数的方法,将它们分开,是因为应用方法不同。
保持前轮抓地力的方法
1.行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差
2.行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力。这两项要同时满足才行。
实际操作里面,拉手刹就一定同时满足行驶中使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差。
产生漂移的方法有
1.直路行驶中拉起手刹之后打方向
2. 转弯中拉手刹
3. 直路行驶中猛踩刹车后打方向
4. 转弯中猛踩刹车
5.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向。
其中3,4是利用重量转移(后轮重量转移到前轮上),是最少伤车的方法。1,2只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。注意1和2,3和4分开,是因为车的运动路线会有很大的不同。重要说明:漂移过弯和普通过弯一样,都有速度极限,而且漂移过弯的速度极限最多只可能比普通过弯高一点,在硬地上漂移过弯的速度极限比普通过弯还低!
至于最终能不能甩尾,跟轮胎与路面间的摩擦系数、车的速度、刹车力度、油门大小、前轮角度大小、车重分配、轮距轴距、悬挂软硬等多个因素有关。例如雨天、雪地上行车想甩尾很容易,想不甩尾反而难些;行车速度越高越容易甩尾(所以安全驾驶第一条就是不要开快车哦);打方向快,也容易甩尾(教我驾驶的师傅就叫我打方向盘不要太快哦);轮距轴距越小、车身越高,重量转移越厉害,越容易甩尾(也容易翻车!);前悬挂系统的防倾作用越弱,越容易甩尾。
甩尾中的控制
如果是用手刹产生漂移的,那么当车旋转到你所希望的角度后,就应该放开手刹了。
漂移的中途的任务就是要调整车身姿势。因为路面凹凸、路线弯曲程度、汽车的过弯特性等因素是会经常变化的。所以车手经常要控制方向盘、油门、刹车、甚至离合器(不推荐),以让汽车按照车手所希望的路线行驶。
先说明一点原理:要让车轮滑动距离长,就应尽量减小车轮与地面间的摩擦力;要让车轮少滑动,就应尽量增大摩擦力。减小摩擦力的方法前面说过,一个是让车轮太快或太慢地转动,一个是减小车轮与地面间正压力;增大摩擦力的方法就是相反了。
其中,让车轮太慢转动的方法即是踩脚刹或者拉手刹了(再强调一次:脚刹是作用于四个车轮,手刹是作用于后轮的。不管是否有手刹作用于其他车轮的车,我所知道的有手刹的赛车全都是我所说的情况)
踩脚刹:四个车轮都会减速,最终是前轮失去较多摩擦力还是后轮失去较多摩擦力不能一概而论。
拉手刹:前轮不会失去摩擦力而后轮就失去大量摩擦力,所以就容易产生转向过度了。因为......余下全文>>问题八:卡丁车怎么进行360度回旋漂移和全程漂移啊。谢谢了,大神帮忙啊 漂移分为10种:普通漂移,最佳漂移,short漂移,cutting漂移(断位漂移), 连飘,双喷,C式连喷,D式连喷,LINK连喷, 点漂 (本讲解都以向右漂为列,+代表有先后顺序) 一.普通漂移:新手学习卡丁最初的漂移 普通漂移指法: 1.↑→shift ( 进入漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.↑ (松开前进再迅速按下喷火) 二.最佳漂移:这里跟普通漂移指法相同,不同的是,最佳漂移是车轮轨迹几乎平行的漂移,特点是SHIFT按的时间比较短,入弯角度小(入弯前调整,出弯喷火在边角)保持速度快,油比普通漂移少,是双喷与连喷的起步. 三.short漂移:在oRESONo的卡丁车教室里提到的short漂移,即极轻的按shift的漂移,特点是不能喷火,一般用与增加微量的油,以及调整车身,但相比起油来损失速度较大. 四.cutting漂移(断位漂移):在直路上的漂移,特点是在漂移的中途为了大幅度调整车头,而多按了一下SHIFT来调整的漂移. cutting漂移指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.shift ( 调整车头 ) 4.↑ ( 喷火 ). 小技巧:(新手学习此漂移的时候可以在定车身的时候猛按shift等到调整过后按喷火) 五.连飘:即连续漂移,其实很多人在oRESONo的卡丁车教室里看过的连喷(录象字体表示连飘)其实说的就是国内解释的连飘(根据他的指法判断),双喷(录象字体双飘)说的就是国内解释的连喷(根据其指法判断),我不清楚录象是否是韩国的oRESONo所制作,我们的理解跟其录象的理解还是有点差距的,所以在此我想给大家说明下.其实大众化的连飘跟连喷不是一个概念的,连飘就是是连续漂移. 连飘指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 2,3步骤衔接要快效果才好 3.↑+→shift ( 喷火后立即第二次漂移 ) 4.←↑ ( 拉回车头 ) 5.↑ ( 喷火 ) 六.双喷:说白了就是简单的连喷,不过只喷飘两下,是练习连喷的基础 双喷指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑← ( 第一次喷火) 5.↑ (第二次喷火) 七.C式连喷(横冲式连喷):此连喷是最容易练习的连喷 C式连喷指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑+← ( 第一次喷火,必须是先按↑再按←) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.↑+← ( 第二次喷火,必须是先按↑再按←) 7.↑ ( 第三次喷火 ) 八.D式连喷(斜冲式连喷): D式连喷的指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4步一定要衔接快! 3.→shift ( 第二次漂移 注意!这里是不按↑的 ) 4.↑← ( 第一次喷火,必须同时按↑←) 5.→shift ( 第三次漂移 ) 6.↑← ( 第二次喷火,必须同时按↑←) 7.↑ ( 第三次喷火 ) 九.LINK漂移(直冲式连喷)又名双喷式连喷:此连喷在实战中意义不大,但练习起来难度却很大. LINK漂移指法: 1.↑→shift ( 第一次漂移 ) 2.←↑ ( 拉回车头 ) 3.4......余下全文>>问题九:卡丁车赛道一般是拿什么铺的,容易漂移 沥青。。。。。。。。。
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