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怎么让unity里画面和vive头盔中一致

答案:4  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-02-15 19:13
  • 提问者网友:放下
  • 2021-02-14 21:18
怎么让unity里画面和vive头盔中一致
最佳答案
  • 五星知识达人网友:摆渡翁
  • 2021-02-14 22:03
目前在OpenVR的SDK中已经开放了部分Vive前置摄像头的API
全部回答
  • 1楼网友:鱼芗
  • 2021-02-15 00:03
小地图移动的话不需要射线检测, 首先要有一套小地图坐标与大地图坐标的换算关系, 小地图做成一个大按钮,当按钮被点击的时候检测一下input.mouseposition,算一下与大按钮屏幕位置的偏移,用这个偏移就可以算出对应在大地图上的实际位置了。
  • 2楼网友:慢性怪人
  • 2021-02-14 22:46
这个里面有三个比例的,分别是:建模软件比例、unity比例、vive比例,在max中设置单位为米就行,建模的时候按照一比一就好了。
  • 3楼网友:过活
  • 2021-02-14 22:29
根据场景做同处理 场景本身比较加载较快直接视频播放完调用加载场景 Application.LoadLevel 场景比较加载比较费播放同使用协程异步加载场景 使用Application.LoadLevelAsync视频播放完毕yield return该异步加载操作
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