sketchup做的模型显示有点问题,当靠近模型时,感觉像是被切了,如下图
答案:3 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-03-11 23:01
- 提问者网友:niaiwoma
- 2021-03-10 22:23
sketchup做的模型显示有点问题,当靠近模型时,感觉像是被切了,如下图
最佳答案
- 五星知识达人网友:北方的南先生
- 2021-03-10 23:26
这个是SU的bug,当模型一大或者看小的东西的时候就很难避免,但是可以通过设置减少这种情况的发生:
1、不知道你绘图单位是什么,建议是毫米,这样尺寸可以稍微大点,因为靠近小的面的时候容易出现这种情况。
2、在相机(翻译不一样可能叫:镜头)-视角(视野)里面修改下视野大大小,视角太小也容易出现这种情况
3、有时候想让视角在模型内部,可以通过相机(镜头)-定位相机(放置相机)(就是漫游工具栏里的小人工具)来放置相机位置,这样也可以较好的避免视线切割~
希望我的回答能够帮到你~O(∩_∩)O~
1、不知道你绘图单位是什么,建议是毫米,这样尺寸可以稍微大点,因为靠近小的面的时候容易出现这种情况。
2、在相机(翻译不一样可能叫:镜头)-视角(视野)里面修改下视野大大小,视角太小也容易出现这种情况
3、有时候想让视角在模型内部,可以通过相机(镜头)-定位相机(放置相机)(就是漫游工具栏里的小人工具)来放置相机位置,这样也可以较好的避免视线切割~
希望我的回答能够帮到你~O(∩_∩)O~
全部回答
- 1楼网友:神的生死簿
- 2021-03-11 02:06
这个是电脑显卡的问题,具体解决方法没有,好像暂时还没有完全能解决的。有条件的话换个显卡,最好是用N卡,ATI显卡出现这种问题的情况比较多,而且画出来的图,有时候会很慢,尤其是不能渲染或者渲染的时候总出现问题(本人单位的电脑做的实验,不做官方评论,如果你在实践中用的时候不是这样的,请不要骂我,我只是为了说明问题)。
简单的坚决办法有两个:
1.在工具栏里找镜头-缩放,然后改视野的大小(默认35°),视野改的小点试试,不过不建议用,因为这样会让模型的比例在视觉上有所改变。
2.窗口-使用偏好里-opengl里设置使用硬件加速和使用快速反馈试试。
3.下载一个OpenGL显卡插件,一般大型游戏里有,要下载自己显卡相对应的。具体在插件里有提示。
4.尽量用新版本的su。
以上方法也只会改善,不能彻底解决。
简单的坚决办法有两个:
1.在工具栏里找镜头-缩放,然后改视野的大小(默认35°),视野改的小点试试,不过不建议用,因为这样会让模型的比例在视觉上有所改变。
2.窗口-使用偏好里-opengl里设置使用硬件加速和使用快速反馈试试。
3.下载一个OpenGL显卡插件,一般大型游戏里有,要下载自己显卡相对应的。具体在插件里有提示。
4.尽量用新版本的su。
以上方法也只会改善,不能彻底解决。
- 2楼网友:执傲
- 2021-03-11 00:27
将模型一个个隐藏,假如选中的模型选框特别大, 就是很远的地方有多余模型, 会使模型剖面,如果使打散模型, 多余删除, 假如没发现, 将模型影藏 然后CTRL+A全选 Delete删除, 就会删除较远场景发现不了的模型。 在显示所有模型就解决了模型视角剖面的情况。
我要举报
如以上回答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
点此我要举报以上问答信息
大家都在看
推荐资讯