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为什么c4d布尔对象转为可编辑物体还有那么多多余的线,已经勾选了隐藏新的边和创建单个物体。

答案:2  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-01-06 15:34
  • 提问者网友:人生佛魔见
  • 2021-01-05 20:59
为什么c4d布尔对象转为可编辑物体还有那么多多余的线,已经勾选了隐藏新的边和创建单个物体。
最佳答案
  • 五星知识达人网友:执傲
  • 2021-01-05 21:16
这是连接线 ,布尔之后就会有这些线 ,这是用布尔所产生的正常的现象, 一般只能通过转换为可编辑多边形,然后在边模式下选择多余的线和点,尝试删掉,不过有的线还不能删 删了就破面, 如果你不想看到这些线,可以先删除,然后再右键——多边形画笔或者封闭多边形空洞来修补这些破面。

追问可是那勾选隐藏线和创建单个对象还有什么用,我之前看视频中的,他是点了那两个选择,然后转化为可编辑多边形没有那些线啊
全部回答
  • 1楼网友:妄饮晩冬酒
  • 2021-01-05 22:29


那是N-GON 线,不想看到的话在左上角的过滤面板。把NGON线的勾去掉就好了
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