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DOTA中血魔的大招是如何计算伤害的?

答案:3  悬赏:20  手机版
解决时间 2021-07-19 14:05
  • 提问者网友:山高云阔
  • 2021-07-18 15:39
DOTA中血魔的大招是如何计算伤害的?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:轻熟杀无赦
  • 2021-07-18 16:05

施法距离:1000
冷却时间:100秒
魔法消耗:150/200/250点
等级 1 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。
等级 2 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。
等级 3 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。


也就是说 先给与第一次伤害 然后按照对方英雄的移动距离计算 其中也包括 跳刀 弹射法杖 老虎的跳 DF的跳 等闪烁技能 也就是说对方移动了就会按照移动距离计算伤害

全部回答
  • 1楼网友:佘樂
  • 2021-07-18 18:11
他们都说了.我就给你简单说下.就是说 对方没血了.你上去放个.他跑 ,他基本就是死.他如果不跑.就只能和你肉搏.当你看看打不过他了就跑.他不敢追的 不过 不是强力爆发的 你应该是杀的死的,反正放了大后一般他们不敢跑的!
  • 2楼网友:上分大魔王
  • 2021-07-18 16:56
先给予对方一定的初始伤害,在按照对方移动的距离计算伤害。越远伤害越高。
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