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天宫怎么加点比较好

答案:6  悬赏:0  手机版
解决时间 2021-07-18 18:45
  • 提问者网友:且恨且铭记
  • 2021-07-18 04:31
力的魔的天宫都说 要好的
最佳答案
  • 五星知识达人网友:上分大魔王
  • 2021-07-18 05:56

在飞升前当然是力啦。


未飞升的魔天宫没什么好的、只有一部单法。


69的力天宫可是很强悍的噢。


59级就能秒3了。


全部回答
  • 1楼网友:舊物识亽
  • 2021-07-18 09:35

首先不知是我孤陋寡闻还是,你打错了。具我所知TG没人玩力的,想玩力的非主流门派也就是DF还有的玩因为DF的技能能+伤害而且是梦幻第一增幅,比逆鳞要高~

下面说说TG吧~不怎么同意一楼的看法~PK没人带TG,压根就没用。升级的点也很有争议...仙族的血成长是超低的~~~1点血+了根本就没用~还不如1魔3耐1敏呢~还有TG技能五雷是有命中几率的...

  • 2楼网友:雪起风沙痕
  • 2021-07-18 09:08
想飞升就玩灵TG,4魔1耐。飞升后的技能法术看灵力高低,决定伤害高低。不想飞升就连力TG,4力1耐,靠装备提血,省钱。
  • 3楼网友:青尢
  • 2021-07-18 08:34
魔TG 自然是加5魔好啊 力的加3力1敏1耐
  • 4楼网友:低血压的长颈鹿
  • 2021-07-18 07:28
加点:   写起来都有一种厌烦感。游戏中经常遇到人问我TG应该怎样加点,我却很难回答。原因是你只看到了我表现出来的实力,却往往忽视了我的投入和付出。我应该如何和你说?假如没有对你情况的全面了解,我怎么能给出适合你的建议?正确的加点是你将来夺人眼球的其中一个因素,但绝对不是主要因素!所以,抱着就靠加点方法的选择使自己走上一天TG的康庄大道是肯定行不通的。   那么现在我为什么还要来讨论加点问题呢?我是这样思考的:希望各位都是那种肯定能把修炼点至级别允许的上限的玩家,还希望各位都是那种能正确选择适合自己加点的装备和宝宝的玩家!在这样的前提下,我来谈谈所谓的加点问题!请指正。   1、3-4力的加法,俗称力天。典型的任务型TG,决不逊于DT的单击伤害输出,足够的灵力、对于法系门派有更多的攻击选择。例如,封、5雷、天雷降灵、雷霆万钧等等,攻击手段多样化,在针对对宝宝和敌人的打击选择上有更强的压制能力。那么为什么被冠以任务TG的称谓呢?言下之意就是PK的弱者,关键在于门派之间的对比。我们的伤害输出技能远不能和真正意义上的物理门派相比,所以这种加点方法相对较少。那么能有所突破吗?回答是:很难!   2、3-4耐的加法,俗称耐天。是传统意义上的TG,对物理门派有更多的抗性,灵力偏低,对法系门派不如力天般应对自如。优势在于挑环相当轻松。群P中能有更充分发挥吗?回答是:很难!因为法宠的崛起和速度重要性的共识,所以基本会被压制,虽然有一定的反制手段,例如:培养的血敏宝宝生存能力接近血宝宝。但是毕竟失去先机。在明确自身非伤害输出点的认识下,如不能有效清除影响我方伤害输出的障碍,将逐渐被淘汰。能有突破吗?回答是:有可能。方法就是找到适合自己的队伍组成,不过概率很小!   3、2-3.5敏的加法,俗称中速天;3.5以上敏加法,俗称高速天。这两种TG,加点方式类似,后者完全的追求速度压制能力,力求掌握战局的先机,而后者是在考虑速度的同时,希望能保持更高的抗性。这两种TG任务或者活动表现一般,至于单挑环怪之类的尝试则有点力不从心。(当然中敏天是有优势的)那么在PK中,谁更加适合呢?回答是:各有千秋。高速天占据速度优势,中速天也有一定的速度优势,同时具有更高的生存力。我们再横向比较下。高速天能取得比其他高速封更好的抗性上的优势。因为SM气血加成技能,门派抗封特色等原因,造成TG本身的属性堪称一流(其先天属性仅次于女儿),加之TG能解女儿封。而且有持续效果。所以从某种意义上更有和女儿争夺速度的资本。但是,无论怎样,TG单从速度上来说是无法拼过女儿的,加上PS能解TG封,并且PS多走高速路线,故想在高速的争夺战中取得明显优势是很难的!中速TG,定位明确,且容易达成,二封手凭借先天优势,在PK中将持续发挥现有的光彩!突破点在于如何找到最佳的时机协助主封完成局面控制,要提升的不是角色,而是你真正的自身PK技术水平!   两魔以上的加点,俗称魔天。源自于TG的飞身技能的强化利用。之所以有人选择这样的加点,我个人以为是玩家想体验TG完成从半封法向伤害输出彻底转变带来的全新体验。魔天从严格意义上来说,是基本放弃了封法的可能性的,转而追求比法术系有更强的抗性,利用门派的抗封特色和提灵优势,达到有更多机会输出伤害的目的。同时在战局的扫尾阶段,起到更强大的推动作用!但是面对队伍对法系的选择上,个人以为不可能形成对MW、LG的竞争优势。所以仍旧属于少数派。突破点在于加强与对手法术系战局后段的对抗能力,提升守尸体的能力。比如:前期5雷的合理利用能大量消耗对手法系的蓝,埋下持久战优势的伏笔,天雷的利用,达成无视门派的守尸体目标!   以上几种基本代表了现有TG的常见加点方法,当然还有2血以上的加点,由于几乎绝迹,故不做评论。   说到这里,大家应该初步对TG的加点有些概念,但是还不足以获得足够的借鉴。相信很多人都希望找到适合自己的加点方式,苦于没有参照的标准,而心生惶彷。下面我简单分析下如何来进行加点的选择!   游戏想玩得开心或者是过瘾,影响因素不外乎以下几点:个人性格、经济能力、可支配时间、个人素质。   个人性格影响你对角色的选择,影响你游戏热情的持久性。   经济能力和可支配时间在游戏中是可以相互转换的。
  • 5楼网友:孤独入客枕
  • 2021-07-18 06:54
如果是PKTG 最好的加点是 3耐2学,或者是2耐3血,因为PK速度要求不高 这样的TG是血盾 血厚而且耐砍 如果是升级的话,那就1血1魔2耐1敏 这样蓝也跟得上,因为TG那个五雷用一下要150的蓝
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