dnf怎么强化装备
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解决时间 2021-04-13 01:30
- 提问者网友:杀手的诗
- 2021-04-12 00:46
dnf怎么强化装备 高手 请发言
最佳答案
- 五星知识达人网友:往事隔山水
- 2021-04-12 01:47
DNF有两大富翁,凯利和罐子男,随着罐子的无期徒刑,凯利大姐已经独领风骚好久了。为了追求极致,越来越多的人抛头颅洒热血,屡次破产而不知悔改。为了让大家达到目的,无数大大前仆后继,写下了很多伟大的文章,本人在砸下无数yxb,并收获了一把+13的50cc后,特写下自己的经验,供参考。
另:本文以概率论为基础,为大家揭示强化的秘密。首先还是要把概率表列出来一遍:
强化成功率
+1~+3 100%
+3~+4 95%
+4~+5 90%
+5~+6 80%
+6~+7 75%
+7~+8 62.1%
+8~+9 53.7%
+9~+10 41.4%
+10~+11 33.9%
+11~+12 28%
+12~+13 20.7%
+13~+14 17.3%
+14~+15 13.6%
+15~+16 10.1%
然后按惯例两点申明:
1,我下面做的研究全部是以以上这张表为基准的。我自己不爱强化,没有亲自做过实验验证表中的数据是否正确,在无法证明的情况下(表的来源我没找到)我先假定这表是正确的。
2,每次强化是一次与其它次强化无关的独立随机事件。这个我想应该没什么问题,不管你之前失败了多少次,下一次成功的概率都是一样的,我们假定它就是上面表中写的值。
但是,重点来了,下一次成功的概率都是一样的并不代表,殿刀无用,但是,到底怎么殿,殿了的作用是什么,让我慢慢分析下来。
1.为什么垫刀有用。
事实上,殿刀是有用的,但并不是说颠刀能改变你这一次成功的概率,概率是不变的,它是在减少连续失败的可能性而已。
举个例子,掷硬币大家都知道,正反出现的概率都是50%,因为每一次事件都是独立的,因此,每一次出现正反面的概率都是50%。
但是,请注意但是,如果我们要计算,连续出现10次正面的概率,就不是50%了,按照高中的概率论,几率是:50%11 = 0.04%,也就是万分之四,这里可以问大家一个问题,如果你和朋友玩一个小游戏,压掷硬币出正面还是反面,当连续出现了10次正面后,多数人会选择压反面,虽然这次出正反两面的几率一样,但是,出现连续11次正面的几率确是非常小的。
这里有一个重点,就是事件一定要连续,例如,你今天和朋友掷硬币,出现了10次正,但是第11次是3天后掷出的,这个概率就没有任何意义了。
在DNF里,同样的道理,你要保证事件发生频率高,保证概率的正态分布,同时,你不能让时间和其他东西影响到这个概率(例如,别人同时也在强化)。
因此,在第一部分,提出垫刀有用后,同时提出3点注意:
1.多次强化低级装备后再出手,减少时间偶然性
2.选择人少的线,防止其他人的干扰
3.每次强化间隔尽量少,保持事件的连续性
另:本文以概率论为基础,为大家揭示强化的秘密。首先还是要把概率表列出来一遍:
强化成功率
+1~+3 100%
+3~+4 95%
+4~+5 90%
+5~+6 80%
+6~+7 75%
+7~+8 62.1%
+8~+9 53.7%
+9~+10 41.4%
+10~+11 33.9%
+11~+12 28%
+12~+13 20.7%
+13~+14 17.3%
+14~+15 13.6%
+15~+16 10.1%
然后按惯例两点申明:
1,我下面做的研究全部是以以上这张表为基准的。我自己不爱强化,没有亲自做过实验验证表中的数据是否正确,在无法证明的情况下(表的来源我没找到)我先假定这表是正确的。
2,每次强化是一次与其它次强化无关的独立随机事件。这个我想应该没什么问题,不管你之前失败了多少次,下一次成功的概率都是一样的,我们假定它就是上面表中写的值。
但是,重点来了,下一次成功的概率都是一样的并不代表,殿刀无用,但是,到底怎么殿,殿了的作用是什么,让我慢慢分析下来。
1.为什么垫刀有用。
事实上,殿刀是有用的,但并不是说颠刀能改变你这一次成功的概率,概率是不变的,它是在减少连续失败的可能性而已。
举个例子,掷硬币大家都知道,正反出现的概率都是50%,因为每一次事件都是独立的,因此,每一次出现正反面的概率都是50%。
但是,请注意但是,如果我们要计算,连续出现10次正面的概率,就不是50%了,按照高中的概率论,几率是:50%11 = 0.04%,也就是万分之四,这里可以问大家一个问题,如果你和朋友玩一个小游戏,压掷硬币出正面还是反面,当连续出现了10次正面后,多数人会选择压反面,虽然这次出正反两面的几率一样,但是,出现连续11次正面的几率确是非常小的。
这里有一个重点,就是事件一定要连续,例如,你今天和朋友掷硬币,出现了10次正,但是第11次是3天后掷出的,这个概率就没有任何意义了。
在DNF里,同样的道理,你要保证事件发生频率高,保证概率的正态分布,同时,你不能让时间和其他东西影响到这个概率(例如,别人同时也在强化)。
因此,在第一部分,提出垫刀有用后,同时提出3点注意:
1.多次强化低级装备后再出手,减少时间偶然性
2.选择人少的线,防止其他人的干扰
3.每次强化间隔尽量少,保持事件的连续性
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- 1楼网友:由着我着迷
- 2021-04-12 07:29
去凯莉那里,需要碳和钱
- 2楼网友:七十二街
- 2021-04-12 05:54
去找凯丽呀,想要上7以下的,通常没问题,到8后,想强,最好准备2~3个垫子,不过通常不垫也行,到9以后垫比较好,准备5个垫子,想要上10~11?那就半晚找个安静的小PD,准备6个+11的垫子,先扔5个,如果连爆,那想强的装备强成功几率有80&
- 3楼网友:持酒劝斜阳
- 2021-04-12 04:56
到凯利哪去
- 4楼网友:平生事
- 2021-04-12 03:36
找郝顿玛尔的凯丽
- 5楼网友:何以畏孤独
- 2021-04-12 03:18
强化成功率
1~ 3 100%
3~ 4 95%
4~ 5 90%
5~ 6 80%
6~ 7 75%
7~ 8 62.1%
8~ 9 53.7%
9~ 10 41.4%
10~ 11 33.9%
11~ 12 28%
12~ 13 20.7%
13~ 14 17.3%
14~ 15 13.6%
15~ 16 10.1%
- 6楼网友:污到你湿
- 2021-04-12 02:48
※下面『A.装备品单价』『B.强化单价』输入后就可以执行。
尝试次数 0
强化値 3
随即値 15.61
成功概率(%) 95
费用 90000
计算器
※参考强化単価:45蓝40,500 / 45紫87,480 / 50蓝48,600 / 50紫103,680 / 50粉183,600
A 装备单价 残杀者之剑 7000000
B 强化単价 50紫 130000
①+4到+7失败后装备强化値-1。
C 强化値 3 4 5 6 7
D 成功概率(%) 100 95 90 80 75
E 累积成功概率(%) 100.00 95.0 85.50 68.40 51.30
②+8到+10失败后装备强化値归0。
K.完成后予想费用 = A.装备单价 + B.强化単价 * J.必要强化次数
F 强化値 8 9 10
G 成功概率(%) 62.1 53.7 41.4
H 累积成功概率(%) 31.86 17.11 7.08
I 成功予想系数【100/H】 3.14 5.85 14.12
J 必要强化次数(F*I) 25.12 52.65 141.2
K 完成予想费用 10,265,600 13,844,500 25,356,000
③0到+10的费用。
L +10强化价格 25,356,000
④+11开始失败后装备消失。
R.完成予想费用 = L.+10装备价格 * Q.必要强化次数 + B.强化单价 * Q.必要强化次数
M 强化値 11 12
N 成功概率(%) 33.9 28.0
O +11累积成功概率(%) 33.9 9.492
P 成功予想系数【100/O】 2.9498 10.5351
Q 必要强化次数【(M-10)*P】 2.94 21.07
R 完成予想费用 74,928,840 536,990,020
M 强化値 13 14
N 成功概率(%) 20.7 17.3
O +11累计成功概率(%) 1.9648 0.3399
P 成功予想概率【100/O】 50.8957 294.2041
Q 必要强化次数【(M-10)*P】 152.6871 1176.8164
R 完成予想费用 3,891,383,430 29,992,342,770
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