DNF柔道50PK怎么加点
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解决时间 2021-04-20 05:11
- 提问者网友:放下
- 2021-04-20 01:35
DNF柔道50PK怎么加点
最佳答案
- 五星知识达人网友:渊鱼
- 2021-04-20 01:52
上钩拳10(满)出强制
前踢5 出强制 这个技能可能会有争议,我只想说,用好了是神技,不管是逃跑还是追人都很牛B
鹰T5
旋风腿1
疾风追击1 想PK顺手的必加,这个技能在接连招,空中撞完以后非常好用
分身5 PK绝对好用,干扰,保护,封路,都很好用,特别对于爱跑位的对手绝对牛B
背摔10 出强制
背摔强化1
抛投5 出强制
金刚碎20 满 这个不满就不用打柔道了,可以回第一版去耍了
折颈13 这个技能和街霸的板砖相似,但比它更恶劣,13级是让敌人僵直2.08秒,打中一下你就完全有时间XXX抓,被打中的人就只有任你摆布,当然这个必须是找机会用,
霹雳肘击1 收招用
技摔强化 如果单纯为了PK,可以不学。
暴力抓取10(满),满级霸抓在PK场是15秒的时间,不要小看那一两秒,那是致命的。
滑行抓取10(满),这个有人说6,7就够,但我还是让它满,有时候连招断了,直接滑过去也能抓住,是个好技能,而且逃跑用它也很牛。
空绞锤5
钢精铁骨10 或者不加,有钱的把装备加上去也一样,把这SP点那来加大技能也不错。
野蛮冲撞1 或者不加,个人觉得用处不大,以前加了又洗掉了,有人拿来当霸体冲,但PK真正遇见高手了,哪儿有机会让你慢慢蓄气,如果用在连招中,我还不如多点几个XXX来得实在。
彗星螺旋落11 这个技能按理说应该跟级走,这个看个人,如果你对自己的技术有自信就可以少加点,就用小技能磨死对手。
地狱摇篮5 这个技能和彗星落让我很矛盾,两个同样重要,但由于SP吃紧问题,所以我还是选择多加彗星,毕竟这个技能只用于连招中,彗星可以开霸抓控场。
裂石破天1 CD太长,伤害也不是很可观,一场比赛基本都用不到,而且PK一般都不用45
被动觉醒技能,抓取奥义,我60级刚好满,6级,ACT2,玩的就是命中和回避,如果你正在关键时候连招,一个摇篮抓个MISS,好,你可以哭惨。
主动觉醒,末日风暴1,或者不加,如果完全不刷图的朋友可以不加。
通用技能
后跳出强制
受身蹲伏1
翔跃1 呵呵,这个技能可能有些玩家要吐口水了 但我只想说,PK场会遇见各种各样的对手,比如当你被比如死角的时候,这个技能就可以救你的命,才25的SP,加吧。
偷师技能不学,意义不大。
前踢5 出强制 这个技能可能会有争议,我只想说,用好了是神技,不管是逃跑还是追人都很牛B
鹰T5
旋风腿1
疾风追击1 想PK顺手的必加,这个技能在接连招,空中撞完以后非常好用
分身5 PK绝对好用,干扰,保护,封路,都很好用,特别对于爱跑位的对手绝对牛B
背摔10 出强制
背摔强化1
抛投5 出强制
金刚碎20 满 这个不满就不用打柔道了,可以回第一版去耍了
折颈13 这个技能和街霸的板砖相似,但比它更恶劣,13级是让敌人僵直2.08秒,打中一下你就完全有时间XXX抓,被打中的人就只有任你摆布,当然这个必须是找机会用,
霹雳肘击1 收招用
技摔强化 如果单纯为了PK,可以不学。
暴力抓取10(满),满级霸抓在PK场是15秒的时间,不要小看那一两秒,那是致命的。
滑行抓取10(满),这个有人说6,7就够,但我还是让它满,有时候连招断了,直接滑过去也能抓住,是个好技能,而且逃跑用它也很牛。
空绞锤5
钢精铁骨10 或者不加,有钱的把装备加上去也一样,把这SP点那来加大技能也不错。
野蛮冲撞1 或者不加,个人觉得用处不大,以前加了又洗掉了,有人拿来当霸体冲,但PK真正遇见高手了,哪儿有机会让你慢慢蓄气,如果用在连招中,我还不如多点几个XXX来得实在。
彗星螺旋落11 这个技能按理说应该跟级走,这个看个人,如果你对自己的技术有自信就可以少加点,就用小技能磨死对手。
地狱摇篮5 这个技能和彗星落让我很矛盾,两个同样重要,但由于SP吃紧问题,所以我还是选择多加彗星,毕竟这个技能只用于连招中,彗星可以开霸抓控场。
裂石破天1 CD太长,伤害也不是很可观,一场比赛基本都用不到,而且PK一般都不用45
被动觉醒技能,抓取奥义,我60级刚好满,6级,ACT2,玩的就是命中和回避,如果你正在关键时候连招,一个摇篮抓个MISS,好,你可以哭惨。
主动觉醒,末日风暴1,或者不加,如果完全不刷图的朋友可以不加。
通用技能
后跳出强制
受身蹲伏1
翔跃1 呵呵,这个技能可能有些玩家要吐口水了 但我只想说,PK场会遇见各种各样的对手,比如当你被比如死角的时候,这个技能就可以救你的命,才25的SP,加吧。
偷师技能不学,意义不大。
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