想知道每1点敏捷,力量,智力等属性在不同形态下的转换。
例如 熊状态1力量=?ap。 1敏=?ap
猫科形态1力量又=?,1敏=?
求专业人士回答
想知道每1点敏捷,力量,智力等属性在不同形态下的转换。
例如 熊状态1力量=?ap。 1敏=?ap
猫科形态1力量又=?,1敏=?
求专业人士回答
70级的时候,我们是25敏1爆,战士是33敏1爆,贼和猎人是40敏1爆
70级的时候,我们是14.7敏1闪避,战士是30敏1闪,贼是20敏1闪避,猎人是25敏1闪避
因为1敏占用的物品价值=1战斗等级,而18.9闪避等级=1闪避
所以说,同样物品价值带来的闪避等级对我们来说,不如同级别的敏来的好;同样物品价值带来的爆击等级对我们来说,不如同级别的敏来的好;同样物品价值带来的 AP 对我们来说,不如同级别的力来的好,而根据输出公式1敏=1力,所以说也不如同级的敏来的好。
对于输出
对猫输出来说,35点AP=1爆,1力=1敏。
猫的武器技能必须要有+5,这是一个质变的分界线,最开始的5技能等于3命中,当拥有355点武器技能的时候,你对73级怪(或者骷髅boss)的未命中率只有6%,否则是9%。武器技能是输出的好帮手。
武器技能跟偏斜无关。每1点武器技能=增加0.1暴击,减少对方0.04躲闪机率,减少对方0.04招架机率,减少对方0.04格挡机率。
武器技能在355以上,每一点额外的武器技能减少你0.1%的未命中率;在350-355这段里,一共是5点技能带来了3点命中。
对于坦克
甲越高,提高一点闪避的意义也越大。
1闪避=466.52点熊形态护甲=装备上的84点甲
防御技能达到415后,效果不如直接加同样点数的敏来的好,近似的说:2点防御技能=1点敏=装备上的6点甲。
耐力也是不可以忽视的,在5人副本里可能单治疗所以耐力并不是最重要,重要的是你的治疗是否有足够的能力来补充你的血,不过在raid里耐力是非常重要的,他关系到你是不是会被Boss秒杀。
因为双属性会有效的利用物品等级,所以坦克推荐插敏耐/纯耐/防御技能+耐的宝石(根据上面的公式推算,不过耐力还不好量化,我个人认为,在415点防御技能后,1耐力要比1防御技能有用),输出插敏/AP/爆击等级。
其它公式
3.9武器技能等级=1武器技能
3.9野性战斗技能等级=1野性战斗技能
2.4防御技能等级=1防御技能
15.8命中等级=1%命中几率
12.6法术命中等级=1% 法术命中几率
22.1致命一击等级=1% 致命一击几率
22.1法术致命一击几率=1% 法术致命一击几率
15.8加速等级=1% 加速
18.9闪避等级=1% 闪避
15.76加速等级(70级时)=1%物理加速
15.76法术加速等级(70级时)=1%法术加速
39.4韧性等级=1%韧性(减少受到致命一击几率1%,致命一击伤害2%及减少Dot伤害1%)