3d max做动画,为什么设置了一个关键点之后,前一个关键点会发生变化?(急)
答案:2 悬赏:0 手机版
解决时间 2021-02-18 13:20
- 提问者网友:王者佥
- 2021-02-18 01:43
3d MAX 做动画,建好模型后,我用的自动关键点,为什么每次设置了某一个关键点之后,再拖动到前一个关键点,甚至前几个关键点时,物体的位置都会发生变化,每次都要调整好久,谁能告诉我原因?
最佳答案
- 五星知识达人网友:低血压的长颈鹿
- 2021-02-18 02:34
简单的说:关键点记录的信息是多种的,比如旋转、位移、变形等等,你的问题也许是——第一个关键点记录了对象的位移,而第二个只记录了它的旋转,此时,在位置上它的确会在原来的地方,但当你设置了第三个关键点又做了位移时,由于第二个点上并没有关于位移的记录,所以回到第二点时,它的位置就会变化。相当于—在“位移”的层面中,就压根没有那第二个关键点,明白了吗?
解决方法:如果你是逐一手动设置关键点,在某一时间上,你认为对象位置、姿态等等都合适了,就给它创建一个包括全部信息(位置、旋转、变形)的关键点,再逐次向后做动画,前面做好的就不会受影响了。
解决方法:如果你是逐一手动设置关键点,在某一时间上,你认为对象位置、姿态等等都合适了,就给它创建一个包括全部信息(位置、旋转、变形)的关键点,再逐次向后做动画,前面做好的就不会受影响了。
全部回答
- 1楼网友:由着我着迷
- 2021-02-18 03:49
首先你得学习3d基础建模,其次是学习材质编辑,再次是灯光渲染、最后ps后期美化效果图。大致的学习内容就这4部分就可以了,建筑类的设计建模要求不高,但材质和灯光要求比较高,所以你得把材质渲染和灯光渲染知识学好。至于动画就要增加个高级建模了,难度更大。
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