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关于maya建模四边形跟三边形问题

答案:3  悬赏:50  手机版
解决时间 2021-02-06 10:58
  • 提问者网友:酱爆肉
  • 2021-02-05 18:10
关于maya建模四边形跟三边形问题
最佳答案
  • 五星知识达人网友:举杯邀酒敬孤独
  • 2021-02-05 19:02
这个问题我也没有升入研究过,我只知道,四边形贴图不易拉升,三边形面数少对游戏运行有利,做静物的只要像不管怎么着都ok。
还有做动画不是说所有都必须是四边形,只要看不见的地方都可以用三边形或者五边以上,就是看不见拉升就可以。
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  • 1楼网友:行雁书
  • 2021-02-05 21:35
动画里单个模型可以纯在3边面最好不超过5个,不要纯在5边面和六星面。这个是大忌。
比如你做的模型(初学)处理不掉3角面了,可以把他处理到一个看不到的地方,但是不要处理到关节。或者面部。这样做动画的时候容易拉伸变形。
比如耳朵后面就是一个很好的放3脚面的地方哈。
  • 2楼网友:夜风逐马
  • 2021-02-05 20:41
游戏模型一般是三角化的四边面,动画模型最好是四边面,可以有三角面,SMOOTH以后三角面会全部转化为4边面,建模时候可以有三角面的,但是5星以上的点应该排除
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