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动画补间和形状补间有什么区别

答案:2  悬赏:70  手机版
解决时间 2021-03-06 12:54
  • 提问者网友:那叫心脏的地方装的都是你
  • 2021-03-06 04:37
动画补间和形状补间有什么区别
最佳答案
  • 五星知识达人网友:逃夭
  • 2021-03-06 06:13
原发布者:tianaimeixue

一、图形有二种类型:矢量图形和位图图形;(1)矢量图形:文件体积小,是由一个个单独的点构成,每个点都有各自的属性,如位置、颜色等,矢量图形放大后不失真、无马蹇克、不会产生模糊和锯齿。而矢量图像属于描述性,以线段和计算公式作为记录的对象。而矢量图像是根据放大后的坐标重新生成图像,不会产生模糊和锯齿。)为什么矢量图像“饱经风霜”却依旧“面不改色”呢?这就是因为前面说过的矢量图像的特点:通过记忆线段的坐标来记录图像。图像放大缩小的同时坐标也放大缩小,而各个坐标之间的相对位置并没有改变。然后根据改动后的坐标重新生成图像。因此无论放大多少都不会失真。矢量图则损失相对较少,矢量图更多的用于工程作图中.比如说ACD.(2)位图图形:就是以无数的色彩点组成的点阵图案,当你无限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。位图由像素组成.而失量图由失量线组成,再有的区别就是.位图可以表现的色彩比较多.而位图更多的应用在作图中.比如PS二、补间动画有二种:动画补间和形状补间什么是FLASH形状补间动画?形状补间:是由一个物体到另一个物体间的变化过程,像由三角形变成四方形等。时间轴上形状补间是淡绿色底加一个黑色箭头组成的。在时间面板上,我们在一个关键帧上面绘制一个图形,然后在另一个关键帧上绘制一个图形或者是将开始一个图形的形状进
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  • 1楼网友:千夜
  • 2021-03-06 07:12
在补间动画中,在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变那些属性。也可以沿着路径应用补间动画。 补间动画, 定义了元件的属性变化,如大小、位置和旋转、倾斜,以及亮度、色调、Alpha等的变化。两端的关键帧可以是同一个元件的两个实例,也可以是两个不同元件的实例。唯一不能改变的是元件实例的形状。也就是说,如果是同一个元件,可以用补间动画,让一个元件的实例动起来。如果各属于不同元件,那么效果可能就有是自己想要的。 在补间形状中,在一个时间点绘制一个形状,然后在另一个时间点更改该形状或绘制另一个形状。Flash 会内插二者之间的帧的值或形状来创建动画。 补间形状会完成补间动画的大部分功能,只是不能精确地实现旋转、倾斜等变形过程。它有自己的处理形变的方法,与补间动画不同。 要对组、实例或位图图像应用形状补间,首先必须分离这些元素。要对文本应用形状补间,必须将文本分离两次,从而将文本转换为对象。 补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小。 总结一下,凡是能用补间动画实现的,首选之;如果要实现形状,尤其是复杂形状的渐变,只能选择补间形状了。 补间动画的制作方法:建立一个元件,在开始关键帧建立一个实例,修改实例的属性;在结束关键帧建立另一个实例,修改实例的属性。在开始帧到结束帧的前一帧之间的任一帧,右击|创建补间动画。 一般情况下,前后实例都属于同一个元件。可能是一个汽车从一个地方开到另一个地方,不会是一个汽车从一个地方开到另一个地方慢慢变成一个火车。 补间形状的情况有些复杂,究竟有多复杂,取决于前后形状改变的多少了。如果是一个圆变成一个方块,肯定会比一只小鸟变成一个凤凰要简单许多。整个制作过程分为绘制前后形状和调整形状稳定变化的过程。 补间动画操作元件,改变的是元件实例;补间形状操作的是绘制对象或形状,改变的也是这些东西。
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