如何评价育碧手游《刺客信条:本色》以及里面的bug
答案:1 悬赏:60 手机版
解决时间 2021-04-02 08:04
- 提问者网友:太高姿态
- 2021-04-01 22:39
如何评价育碧手游《刺客信条:本色》以及里面的bug
最佳答案
- 五星知识达人网友:山有枢
- 2021-04-01 23:29
E3的时候我就很关注这游戏,然后看了一些相关演示视频其实就基本上了解了玩法。
9月15日到9月18日closed alpha内测我收到邀请就玩了几个小时。
先说上手的第一印象吧,各项满分5分我打个分:
画质:3.5
低于预期。给我的感觉大概是刺客信条unity左右的那种感觉,反正跟“惊艳”二字不沾边。
游戏性:3
本来没太看好,内测时反正只有多人对战,分为1v1, 2v2还有4v4三种,每种只开放了占点这一种玩法。可以跟PvP也可以PvE。小兵不断产生互相推进,玩家们互相占点,砍人攒够技能点数就能放技能。体力槽的设定目前也比较粗糙。说实话,游戏模式带给不了我任何新奇的感觉。
动作性:2
三个方向,轻击重击,破防还有破防+反击,滚,一共也就这么多个动作了。你把人砍空血还有一个qte可以2选1选一个终结动画。在动作上比黑魂还是差多了。除非它能够加入更多的动作和补充动作库中的素材,否则很快就容易产生厌烦感。
操作:1(键鼠)
ctrl键锁定一名敌人然后对砍,上左右的攻击和防守完全靠鼠标移动进行选择(类似gta轮盘选武器那种)。破防用鼠标中键,弹反双击鼠标中键,手感非常不好也不方便。
我个人感觉如果可以用手柄的话感觉会好得多。三个方向的选择上感觉joystick会比鼠标更方便。
故事性:?
内侧没有故事剧情所以不知道,但是听上去感觉就挺扯的。我个人比较喜欢世界观完整的设定,维京野蛮人,中世纪骑士和武士放一起来个大杂烩我十有八九会觉得这!#%#$#*....什么鬼。
玩了一会后我放弃了。
到了18号内测要关闭了我又登录进去玩了一阵子。我突然又觉得这个游戏骑士挺有潜力的。我以前学过一阵子击剑,击剑有的人又称为physical chess,人体象棋,因为进攻和防守都充满博弈,并且还对反应速度有很高的要求。这款游戏目前而言是我觉得最能给我近似于击剑感觉的游戏。目前而言游戏提供给玩家的反应时间还是比较长的,刚开始我不适应,玩了几局之后觉得面对AI和中低水平的玩家的话基本上都能格挡,面对有些玩了挺多局的玩家而言,很可能出现mexican standoff的情况。要是能在反应时间上进行适当调整的话我觉得可玩性还是挺高的,往dota2那种纯竞技类游戏上发展我还是蛮看好的。
总体而言,我觉得这个游戏有一定创新,但非常有限。目前alpha版本还比较粗糙,感觉对于队友配合和teamplay上基本没太花心思,动作也不太亮眼。需要打磨。总体这个alpha测试我只能给3.5分不能再多。
最后:育碧的宣传片都是不可信的这条真理大家还是牢牢记住。
9月15日到9月18日closed alpha内测我收到邀请就玩了几个小时。
先说上手的第一印象吧,各项满分5分我打个分:
画质:3.5
低于预期。给我的感觉大概是刺客信条unity左右的那种感觉,反正跟“惊艳”二字不沾边。
游戏性:3
本来没太看好,内测时反正只有多人对战,分为1v1, 2v2还有4v4三种,每种只开放了占点这一种玩法。可以跟PvP也可以PvE。小兵不断产生互相推进,玩家们互相占点,砍人攒够技能点数就能放技能。体力槽的设定目前也比较粗糙。说实话,游戏模式带给不了我任何新奇的感觉。
动作性:2
三个方向,轻击重击,破防还有破防+反击,滚,一共也就这么多个动作了。你把人砍空血还有一个qte可以2选1选一个终结动画。在动作上比黑魂还是差多了。除非它能够加入更多的动作和补充动作库中的素材,否则很快就容易产生厌烦感。
操作:1(键鼠)
ctrl键锁定一名敌人然后对砍,上左右的攻击和防守完全靠鼠标移动进行选择(类似gta轮盘选武器那种)。破防用鼠标中键,弹反双击鼠标中键,手感非常不好也不方便。
我个人感觉如果可以用手柄的话感觉会好得多。三个方向的选择上感觉joystick会比鼠标更方便。
故事性:?
内侧没有故事剧情所以不知道,但是听上去感觉就挺扯的。我个人比较喜欢世界观完整的设定,维京野蛮人,中世纪骑士和武士放一起来个大杂烩我十有八九会觉得这!#%#$#*....什么鬼。
玩了一会后我放弃了。
到了18号内测要关闭了我又登录进去玩了一阵子。我突然又觉得这个游戏骑士挺有潜力的。我以前学过一阵子击剑,击剑有的人又称为physical chess,人体象棋,因为进攻和防守都充满博弈,并且还对反应速度有很高的要求。这款游戏目前而言是我觉得最能给我近似于击剑感觉的游戏。目前而言游戏提供给玩家的反应时间还是比较长的,刚开始我不适应,玩了几局之后觉得面对AI和中低水平的玩家的话基本上都能格挡,面对有些玩了挺多局的玩家而言,很可能出现mexican standoff的情况。要是能在反应时间上进行适当调整的话我觉得可玩性还是挺高的,往dota2那种纯竞技类游戏上发展我还是蛮看好的。
总体而言,我觉得这个游戏有一定创新,但非常有限。目前alpha版本还比较粗糙,感觉对于队友配合和teamplay上基本没太花心思,动作也不太亮眼。需要打磨。总体这个alpha测试我只能给3.5分不能再多。
最后:育碧的宣传片都是不可信的这条真理大家还是牢牢记住。
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