为什么有时玩以《赤潮》为代表的策略游戏有点喜欢堆兵而轻视计谋使用?
答案:1 悬赏:70 手机版
解决时间 2021-02-23 11:28
- 提问者网友:王者佥
- 2021-02-22 18:21
为什么有时玩以《赤潮》为代表的策略游戏有点喜欢堆兵而轻视计谋使用?
最佳答案
- 五星知识达人网友:一把行者刀
- 2021-02-22 19:54
因为大多数玩家并不真的喜欢“计谋”。那些真体现“计谋”的游戏从来叫好不叫座,游戏制作人对此也很无奈。
战争,并不是HP完全适用的。首先,一个人受伤了,可能是战斗力下降,可能就完全不能打了。而不会出现HP减小,但照样上去刚的程度。
理论上,“强调策划方案”,“限制数值成长”会有效强迫玩家去进行策略思考,但是这种游戏作为一个“单最优解”玩法,无论如何都会落回一个区间,就是只有一部分用户会在这里获得“因为解决了一个策略挑战,让我很爽”。
准确说,不光是游戏的问题,只能说有的游戏给你的空间大,有的游戏给你的空间小。一个是思考的时间,快节奏的游戏,思考越快越好,所以压缩了使用策略的机会。比如《红警》等。
策略高低实际考验的是都是玩家的智商,所以不容易玩出花样来的。比如三国志12其实是可以玩围魏救赵的,还可以玩各种战略大迁徙,但是电脑那么傻,何必虐他。
战争,并不是HP完全适用的。首先,一个人受伤了,可能是战斗力下降,可能就完全不能打了。而不会出现HP减小,但照样上去刚的程度。
理论上,“强调策划方案”,“限制数值成长”会有效强迫玩家去进行策略思考,但是这种游戏作为一个“单最优解”玩法,无论如何都会落回一个区间,就是只有一部分用户会在这里获得“因为解决了一个策略挑战,让我很爽”。
准确说,不光是游戏的问题,只能说有的游戏给你的空间大,有的游戏给你的空间小。一个是思考的时间,快节奏的游戏,思考越快越好,所以压缩了使用策略的机会。比如《红警》等。
策略高低实际考验的是都是玩家的智商,所以不容易玩出花样来的。比如三国志12其实是可以玩围魏救赵的,还可以玩各种战略大迁徙,但是电脑那么傻,何必虐他。
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