ps通道抠图的原理是什么
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解决时间 2021-02-12 18:02
- 提问者网友:轻浮
- 2021-02-11 23:44
ps通道抠图的原理是什么
最佳答案
- 五星知识达人网友:老鼠爱大米
- 2021-02-12 00:04
PS通道原理
是因为图片都可以看成RGB图像模式,而RPG就是图像整体只有R(Red,红色),G(Green绿色),B(Blue蓝色)构成,其他颜色由这三种颜色按照不同的比例混合获得。
RGB图像的显示原理:
通常的显示是一个像素点里有4个小格子,其中两个红色,一个绿色,一个蓝色。(一般摄像头是两个绿色,一个红色,一个蓝色)
(注:这就是一般通道抠图喜欢选择红色通道的原因。)
颜色叠加原理:
各种颜色都是可以由这三种颜色叠加而成,当相同量的红色,绿色,蓝色 混合时。就出现了白色。当三种都不出现时就是黑色。而灰色是一定量的白色和一定量的黑色混合而成。图像中比较亮的部分是掺杂了白色,比较暗的部分是掺杂了黑色。
通道:
通道里面有4个,RGB就是三种颜色都含有,单色通道就是只让原本像素点中亮着的单一颜色点亮,(你可以试验,当只选红色和绿色通道的时候,整体图片呈现黄色;只开红色和蓝色通道时,整体呈现紫色。)但只选单一通道时,他只有明暗变化。
当你进入通道选择了单一的通道后,原本像素点中亮着的就变成白色的像素点,没亮的就变成黑色的像素点。
当你在单一通道内载入选区的时候,选择上的并不是单一颜色点,因为在RGB图片中最小的是像素单位,你选择的是含有该颜色点的像素点。所以转换为RGB全通道后就可以选中你所需要的部分。(在通道副本中用白色画笔涂抹,就相当于打开了该区域像素点中的该颜色点的开关。你选中后就会选中该像素,但是选好选区后通道副本被删除,所以图片颜色不变。)
两边向中间拉是调整“色阶”,说白了就是让图像变得黑白分明,像素的明度值差别越大越好使用通道抠图
是因为图片都可以看成RGB图像模式,而RPG就是图像整体只有R(Red,红色),G(Green绿色),B(Blue蓝色)构成,其他颜色由这三种颜色按照不同的比例混合获得。
RGB图像的显示原理:
通常的显示是一个像素点里有4个小格子,其中两个红色,一个绿色,一个蓝色。(一般摄像头是两个绿色,一个红色,一个蓝色)
(注:这就是一般通道抠图喜欢选择红色通道的原因。)
颜色叠加原理:
各种颜色都是可以由这三种颜色叠加而成,当相同量的红色,绿色,蓝色 混合时。就出现了白色。当三种都不出现时就是黑色。而灰色是一定量的白色和一定量的黑色混合而成。图像中比较亮的部分是掺杂了白色,比较暗的部分是掺杂了黑色。
通道:
通道里面有4个,RGB就是三种颜色都含有,单色通道就是只让原本像素点中亮着的单一颜色点亮,(你可以试验,当只选红色和绿色通道的时候,整体图片呈现黄色;只开红色和蓝色通道时,整体呈现紫色。)但只选单一通道时,他只有明暗变化。
当你进入通道选择了单一的通道后,原本像素点中亮着的就变成白色的像素点,没亮的就变成黑色的像素点。
当你在单一通道内载入选区的时候,选择上的并不是单一颜色点,因为在RGB图片中最小的是像素单位,你选择的是含有该颜色点的像素点。所以转换为RGB全通道后就可以选中你所需要的部分。(在通道副本中用白色画笔涂抹,就相当于打开了该区域像素点中的该颜色点的开关。你选中后就会选中该像素,但是选好选区后通道副本被删除,所以图片颜色不变。)
两边向中间拉是调整“色阶”,说白了就是让图像变得黑白分明,像素的明度值差别越大越好使用通道抠图
全部回答
- 1楼网友:玩世
- 2021-02-12 06:14
原理就是增大色彩的对比度改变!
- 2楼网友:骨子里都是戏
- 2021-02-12 04:50
抠图就是选区,比方说1个人物,你怎么能够把人物这个不规则多边形用选区勾选出来呢?
通道抠图的原理就是让要抠选的内容与背景有很大的反差。
你说的左右两个拉向中间,就是调色阶,调色阶的目的就是让抠选的内容变为接近全黑的,背景变成白的,然后再进行一些涂抹啊什么的,就可以让抠选的内容与背景完全分离,当你按住CTRL点击通道的时候就可以轻松勾选到要抠选的内容了。
不知道你明白了嘛!其实很简单的道理,但是抠很复杂的头发、毛发的时候需要细心,耐心的操作,还是要多练多做。祝你早日成为PS高手!
通道抠图的原理就是让要抠选的内容与背景有很大的反差。
你说的左右两个拉向中间,就是调色阶,调色阶的目的就是让抠选的内容变为接近全黑的,背景变成白的,然后再进行一些涂抹啊什么的,就可以让抠选的内容与背景完全分离,当你按住CTRL点击通道的时候就可以轻松勾选到要抠选的内容了。
不知道你明白了嘛!其实很简单的道理,但是抠很复杂的头发、毛发的时候需要细心,耐心的操作,还是要多练多做。祝你早日成为PS高手!
- 3楼网友:愁杀梦里人
- 2021-02-12 03:30
PS通道抠图就是利用他的黑白原理,白色的能生成选取,黑色的不能,通道抠图就是要让你把需要产生选取的图层变为白色,可以利用调整里面的色阈 色阶 以及用画笔的黑白色使整张图产生黑色白色的两种颜色效果图。
最后让白色的选取生成选取 然后转到图层即可把想要抠图出来的素材整理出来
最后让白色的选取生成选取 然后转到图层即可把想要抠图出来的素材整理出来
- 4楼网友:野慌
- 2021-02-12 02:11
你好,你说的两边向中间拉是调整“色阶”,说白了就是让图像变得黑白分明,像素的明度值差别越大越好使用通道抠图。因为通道就相当与蒙板,白色代表显示,黑色代表隐藏,灰色就半显示(也就是透明)。
我们单说头发与背景吧,假如背景的颜色与头发比较接近,是深褐色的,那就不好抠了吧!但是呢,头发是黑色的,毕竟还是暗一点。用色阶的话,让相比之下较暗的头发 更黑,让相比之下较亮的背景 更白……到极致的表现就是头发全黑,背景全白! 这时再“反相”,黑白颠倒,于是就成了头发全白,背景全黑。
回到刚才说的,“白色代表显示,黑色代表隐藏”。就是这个意思,最后再转为选区,就行了!! 应该比较好理解吧。
我们单说头发与背景吧,假如背景的颜色与头发比较接近,是深褐色的,那就不好抠了吧!但是呢,头发是黑色的,毕竟还是暗一点。用色阶的话,让相比之下较暗的头发 更黑,让相比之下较亮的背景 更白……到极致的表现就是头发全黑,背景全白! 这时再“反相”,黑白颠倒,于是就成了头发全白,背景全黑。
回到刚才说的,“白色代表显示,黑色代表隐藏”。就是这个意思,最后再转为选区,就行了!! 应该比较好理解吧。
- 5楼网友:雾月
- 2021-02-12 01:55
其实是选区问题。
在单色通道中,用黑白(灰度)图像来表示选区。白色表示全部选中,黑表示没选中。
选区的性质之一是表示透明度(也就是图像元素的显示参量是多少)。
在通道中,白色显示参量为100%,黑色显示参量为0(什么都不显示,透明了)。
由上面分析可得知,图像的白色区域的形状就表示了选区的形状。而选区的形状表示了图像的形状(或者说是图像的边缘轮廓)。
调整通道色阶目的是为了提高图像的黑白对比度,让轮廓更清析,选区边缘就更尖锐。
所以拉动色阶滑块进行调整黑白对比。
在单色通道中,用黑白(灰度)图像来表示选区。白色表示全部选中,黑表示没选中。
选区的性质之一是表示透明度(也就是图像元素的显示参量是多少)。
在通道中,白色显示参量为100%,黑色显示参量为0(什么都不显示,透明了)。
由上面分析可得知,图像的白色区域的形状就表示了选区的形状。而选区的形状表示了图像的形状(或者说是图像的边缘轮廓)。
调整通道色阶目的是为了提高图像的黑白对比度,让轮廓更清析,选区边缘就更尖锐。
所以拉动色阶滑块进行调整黑白对比。
- 6楼网友:零点过十分
- 2021-02-12 00:24
RGB图像模式,就是图像整体只有R(Red,红色),G(Green绿色),B(Blue蓝色)构成,其他颜色由这三种颜色按照不同的比例混合获得。
首先跟大家说以下RGB图像的显示原理:通常的显示是一个像素点里有4个小格子,其中两个红色,一个绿色,一个蓝色。(一般摄像头是两个绿色,一个红色,一个蓝色)
(注:这就是一般通道抠图喜欢选择红色通道的原因。)
再说下颜色叠加原理:各种颜色都是可以由这三种颜色叠加而成,当相同量的红色,绿色,蓝色 混合时。就出现了白色。当三种都不出现时就是黑色。而灰色是一定量的白色和一定量的黑色混合而成。图像中比较亮的部分是掺杂了白色,比较暗的部分是掺杂了黑色。
再说下通道:通道里面有4个,RGB就是三种颜色都含有,单色通道就是只让原本像素点中亮着的单一颜色点亮,(你可以试验,当只选红色和绿色通道的时候,整体图片呈现黄色;只开红色和蓝色通道时,整体呈现紫色。)但只选单一通道时,他只有明暗变化。
当你进入通道选择了单一的通道后,原本像素点中亮着的就变成白色的像素点,没亮的就变成黑色的像素点。
再说扣图时调节色阶的问题:色阶就是颜色亮度强弱的片段。你可以把一个单一色点的亮度由不亮时的0到最大亮度的255理解为一条直线。色阶就是这条直线中的一段。调节色阶就是去除你需要的色阶以外的点。
当你在单一通道内载入选区的时候,选择上的并不是单一颜色点,因为在RGB图片中最小的是像素单位,你选择的是含有该颜色点的像素点。所以转换为RGB全通道后就可以选中你所需要的部分。(在通道副本中用白色画笔涂抹,就相当于打开了该区域像素点中的该颜色点的开关。你选中后就会选中该像素,但是选好选区后通道副本被删除,所以图片颜色不变。)
两边向中间拉是调整“色阶”,说白了就是让图像变得黑白分明,像素的明度值差别越大越好使用通道抠图
首先跟大家说以下RGB图像的显示原理:通常的显示是一个像素点里有4个小格子,其中两个红色,一个绿色,一个蓝色。(一般摄像头是两个绿色,一个红色,一个蓝色)
(注:这就是一般通道抠图喜欢选择红色通道的原因。)
再说下颜色叠加原理:各种颜色都是可以由这三种颜色叠加而成,当相同量的红色,绿色,蓝色 混合时。就出现了白色。当三种都不出现时就是黑色。而灰色是一定量的白色和一定量的黑色混合而成。图像中比较亮的部分是掺杂了白色,比较暗的部分是掺杂了黑色。
再说下通道:通道里面有4个,RGB就是三种颜色都含有,单色通道就是只让原本像素点中亮着的单一颜色点亮,(你可以试验,当只选红色和绿色通道的时候,整体图片呈现黄色;只开红色和蓝色通道时,整体呈现紫色。)但只选单一通道时,他只有明暗变化。
当你进入通道选择了单一的通道后,原本像素点中亮着的就变成白色的像素点,没亮的就变成黑色的像素点。
再说扣图时调节色阶的问题:色阶就是颜色亮度强弱的片段。你可以把一个单一色点的亮度由不亮时的0到最大亮度的255理解为一条直线。色阶就是这条直线中的一段。调节色阶就是去除你需要的色阶以外的点。
当你在单一通道内载入选区的时候,选择上的并不是单一颜色点,因为在RGB图片中最小的是像素单位,你选择的是含有该颜色点的像素点。所以转换为RGB全通道后就可以选中你所需要的部分。(在通道副本中用白色画笔涂抹,就相当于打开了该区域像素点中的该颜色点的开关。你选中后就会选中该像素,但是选好选区后通道副本被删除,所以图片颜色不变。)
两边向中间拉是调整“色阶”,说白了就是让图像变得黑白分明,像素的明度值差别越大越好使用通道抠图
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