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maya刚体问题

答案:2  悬赏:30  手机版
解决时间 2021-03-21 06:49
  • 提问者网友:蓝莓格格巫
  • 2021-03-20 19:00
maya建造了个刚体,我设置成被动后怎么切换到主动?
最佳答案
  • 五星知识达人网友:雾月
  • 2021-03-20 19:44
在任何力的作用下,体积和形状都不发生改变的物体叫做“刚体”(Rigid body)。在运动中,刚体上任意一条直线在各个时刻的位置都保持平行。它是力学中的一个科学抽象概念,即理想模型。事实上任何物体受到外力,不可能不改变形状。实际物体都不是真正的刚体。若物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,可将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。例如,物理天平的横梁处于平衡状态,横梁在力的作用下产生的形变很小,各力矩的大小都几乎不变。对于形变,实际是存在的,但可不予考虑。为此在研究天平横梁平衡的问题时,可将横梁当作刚体。 在外力作用下,物体的形状和大小(尺寸)保持不变,而且内部各部分相对位置保持恒定(没有形变),这种理想物理模型称之为刚体. 刚体是个理想模型。如果物体的刚性足够大,以致其中弹性波的传播速度比该物体的运动速度大很多,从而可以认为弹性扰动的传播是瞬时的,就可以把该物体当作刚体处理。 在刚体问题中,可将刚体当作一个特殊的质点组(质量连续分布,各质点间的距离保持不变)。将前面学过的关于质点组的动量定理,质心运动定理,角动量定理等用到这一特殊的质点组就可得到有关刚体的一些规律。刚体的特点①刚体上任意两点的连线在平动中是平行且相等的!②刚体上任意质元的位置矢量不同,相差一恒矢量,但各质元的位移、速度和加速度却相同。因此,常用“刚体的质心” 来研究刚体的平动刚体运动的分类
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  • 1楼网友:由着我着迷
  • 2021-03-20 20:47
在设置刚体属性时,为了避免意外情况,应注意一下几个问题: 1,首先调整好自己需要的物体位置,因为一旦设置刚体,其位置属性就交由maya动力学计算了; 2,然后删除物体历史,冻结freeze、重置rset、重置中心点center pivot物体属性;目的是为了物体属性干净,物体坐标轴与maya空间的坐标轴方向一致。 3,设置刚体,无论被动刚体还是主动刚体,设置后都不要再去更改transform属性,其运动可以通过调节各种动力学数值完成。 4,不要随意拖动时间轴,检查效果时,应从第0或1帧画面开始运算; 5,预览、渲染时预先建立缓存,因为maya的有些运算取值是随机的。
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